Campagne interne [40k]
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Campagne interne [40k]
Salut les loulous,
Bon comme convenu Vendredi dernier, lançons nous dans une ptite campagne de 40k .
Campagne Nodale façon Lustrie, où chaque déplacement coute des ressources.
Ces points de ressources sont générés par les joueurs en fonction des territoires qu'ils contrôlent.
Je fais un premier récap ici :
Campagne 40k
Joueurs : Damien, Benoit, Mikoo, Luis, Cyril, Matthieu, Jp ?
Nombre de territoires 40 territoires
2 Armées à 2000 pts du même livre d’armée mais bien distinctes l’une de l’autre.
Chacune des Armées doit avoir un QG Personnalisé qui ne pourra pas changer d’équipement durant le camapagne.
Chaque modification de liste coûtera 1PC par slot modifié.
Exemple : Suppression d’un choix troupe pour ajouter un choix Rapide = 2 PC
Modification des équipement d’une dévastator = 1PC
Condition de Victoire : Le premier Joueur ayant conquit 15 territoires sera déclaré vainqueur.
Territoire et Itinéraire :
Chaque territoire permet de générer différents scénarios, et des bonus pour l’armée qui en prend le contrôle.
Il y a Bataille lorsque 2 armées entre sur le même territoire.
Des Itinéraires de difficultés variables relient les territoires, ils ont un I.D. (indice de difficulté), le chiffre présent est le résultat sur 1d6 à obtenir pour franchir le chemin.
Chaque territoire lui est vue attribué un Type, (Désert de Cendre, Ville, Citées, Jungles, Col de montagne …), Chacun de ces Types ont un I.D. qu’il faut obtenir pour conquérir ce territoire.
Chaque territoire ne génère qu’une quantité limitée de vivre, c’est pourquoi qu’une seule armée ne peut occuper un territoire, seul quelques Cité important on des règles spéciales qui permettent à 2 armées de stationner.
Jouer la campagne :
Déployer :
Une fois la carte faite, déterminer l’ordre de placement des joueurs.
Chaque joueurs placent une armée à la fois sur un territoire, un intervalle de territoire inoccupé. Le même joueur ne peut avoir ses 2 armées cote à cote, ni sur le même territoire au déploiement. (le plus marrant serai de tirer au hasard les territoires , c’est à tester).
Tour de jeu :
Chaque joueur depense qu'un PC avant de passer la main au joueur suivant, et ceci jusqu'a ce que tous les joueurs n'ai plus de PC.
Certaines actions coutant plusieurs PC prendrons donc plusieur tour de joueur pour se realiser.
Un nouvel ordre des joueurs est tiré à chaque Tour
1/ Génération des POINTS DE CAMPAGNE.
Chaque joueur génère 1d3+1 P.C.
Aucun Points ne peut être gardé à la fin du tour.
2/ Réarmement :
Si votre Ost a été Battu, il vous faut payer 1 P.C. pour la remettre sur pied.
Si votre Ost a été Brisé, il vous faut payer 2 P.C. pour la remettre sur pied.
3/Dépense des Points de Campagne.
3.1 : Déplacer une armée
Cela coûte 1 P.C., le joueur doit réussir l’I.D. de l’itinéraire pour le franchir, s’il n’y arrive pas, le P.C.est perdu.
Un Ost qui vient de se Réarmer ne peut bouger.
Si 2 armées ennemies sont sur un même territoire, aucune ne peut se déplacer avant de s’être affrontées.
3.2 : Fortification des Citées
Cela coûte 2 P.C. et cela augmente son I.D. De +1 (jamais au delà de 3)
Permet d’éviter de vous faire prendre votre citée facilement.
3.3 : Fortifier les Villes et Point Stratégiques.
Cela coûte 1 P.C. et augmente son I.D. de +1 (jamais au delà de 2)
3.4 Aménager / Construire des voix de passages
Cela coûte 2 P.C. et diminue de –1 l’I.D. d’un itinéraire.
3.5 Espionnage !
Cela coûte 3 P.C., envois un assassin, des drones ou autre sur le territoire ennemi,
Lancer 1D6 et lire les effets.
4/ Capturer des Territoires.
Territoires ni contrôlés, ni défendus
Les territoires ayant un I.D. de 0 sont capturé automatiquement si l’armé s’y arrête et non si elle ne fait que le traverser. Les Bonus apportés par cette capture seront effectif au prochain tour de campagne.
Territoires Ennemi, non défendu,
Si l’I.D. est Supérieur a 0 alors le joueur doit dépenser autant de P.C. que l’I.D. du territoire pour s’en emparer. (Fortifier vos villages !)
Territoire Ennemi, défendu,
BASTON !!!!!!!!!!!!! Bataille Warhammer40k si vous n’avez pas compris.
Si match nul alors celui qui est sur son territoire reste sur place et l’adversaire se replie vers un territoire non contrôlé par un adversaire le plus proche mais n’est ni brisé ni vaincu.
Le vainqueur emporte le Territoire.
Les conditions de victoires seront propre a chacun des territoires.
Replis d’une Armée,
A la fin d’une bataille l’armée vaincu doit se replier vers un territoire capable de l’accueillir, elle est dite Défaite, elle doit faire ses jet d’itinéraire comme à l’accoutumé et si elle échoue son jet, elle est dite Brisée, si une armée défaite entre dans un territoire contrôlé par un ennemi elle est automatiquement Brisée et doit se replier de nouveau.
Armées Défaites et Brisées
Ces armées ne peuvent prendre des territoires avant d’être Réarmées.
Si une Armé défaite ou brisée se fait attaquer alors le scénario sera Dernier Carré et elle sera le Défenseur. Tous autre issue qu’une victoire signifiera la destruction complète et immédiate de cette armée. Si elle gagne alors elle est automatiquement Réarmé.
Capture d’un territoire au cours d’une partie de Warhammer40k diminue de –1 l’I.D. du territoire, car les ravage de la guerre se soucis peu des constructions.

Bon comme convenu Vendredi dernier, lançons nous dans une ptite campagne de 40k .
Campagne Nodale façon Lustrie, où chaque déplacement coute des ressources.
Ces points de ressources sont générés par les joueurs en fonction des territoires qu'ils contrôlent.
Je fais un premier récap ici :
Campagne 40k
Joueurs : Damien, Benoit, Mikoo, Luis, Cyril, Matthieu, Jp ?
Nombre de territoires 40 territoires
2 Armées à 2000 pts du même livre d’armée mais bien distinctes l’une de l’autre.
Chacune des Armées doit avoir un QG Personnalisé qui ne pourra pas changer d’équipement durant le camapagne.
Chaque modification de liste coûtera 1PC par slot modifié.
Exemple : Suppression d’un choix troupe pour ajouter un choix Rapide = 2 PC
Modification des équipement d’une dévastator = 1PC
Condition de Victoire : Le premier Joueur ayant conquit 15 territoires sera déclaré vainqueur.
Territoire et Itinéraire :
Chaque territoire permet de générer différents scénarios, et des bonus pour l’armée qui en prend le contrôle.
Il y a Bataille lorsque 2 armées entre sur le même territoire.
Des Itinéraires de difficultés variables relient les territoires, ils ont un I.D. (indice de difficulté), le chiffre présent est le résultat sur 1d6 à obtenir pour franchir le chemin.
Chaque territoire lui est vue attribué un Type, (Désert de Cendre, Ville, Citées, Jungles, Col de montagne …), Chacun de ces Types ont un I.D. qu’il faut obtenir pour conquérir ce territoire.
Chaque territoire ne génère qu’une quantité limitée de vivre, c’est pourquoi qu’une seule armée ne peut occuper un territoire, seul quelques Cité important on des règles spéciales qui permettent à 2 armées de stationner.
Jouer la campagne :
Déployer :
Une fois la carte faite, déterminer l’ordre de placement des joueurs.
Chaque joueurs placent une armée à la fois sur un territoire, un intervalle de territoire inoccupé. Le même joueur ne peut avoir ses 2 armées cote à cote, ni sur le même territoire au déploiement. (le plus marrant serai de tirer au hasard les territoires , c’est à tester).
Tour de jeu :
Chaque joueur depense qu'un PC avant de passer la main au joueur suivant, et ceci jusqu'a ce que tous les joueurs n'ai plus de PC.
Certaines actions coutant plusieurs PC prendrons donc plusieur tour de joueur pour se realiser.
Un nouvel ordre des joueurs est tiré à chaque Tour
1/ Génération des POINTS DE CAMPAGNE.
Chaque joueur génère 1d3+1 P.C.
Aucun Points ne peut être gardé à la fin du tour.
2/ Réarmement :
Si votre Ost a été Battu, il vous faut payer 1 P.C. pour la remettre sur pied.
Si votre Ost a été Brisé, il vous faut payer 2 P.C. pour la remettre sur pied.
3/Dépense des Points de Campagne.
3.1 : Déplacer une armée
Cela coûte 1 P.C., le joueur doit réussir l’I.D. de l’itinéraire pour le franchir, s’il n’y arrive pas, le P.C.est perdu.
Un Ost qui vient de se Réarmer ne peut bouger.
Si 2 armées ennemies sont sur un même territoire, aucune ne peut se déplacer avant de s’être affrontées.
3.2 : Fortification des Citées
Cela coûte 2 P.C. et cela augmente son I.D. De +1 (jamais au delà de 3)
Permet d’éviter de vous faire prendre votre citée facilement.
3.3 : Fortifier les Villes et Point Stratégiques.
Cela coûte 1 P.C. et augmente son I.D. de +1 (jamais au delà de 2)
3.4 Aménager / Construire des voix de passages
Cela coûte 2 P.C. et diminue de –1 l’I.D. d’un itinéraire.
3.5 Espionnage !
Cela coûte 3 P.C., envois un assassin, des drones ou autre sur le territoire ennemi,
Lancer 1D6 et lire les effets.
4/ Capturer des Territoires.
Territoires ni contrôlés, ni défendus
Les territoires ayant un I.D. de 0 sont capturé automatiquement si l’armé s’y arrête et non si elle ne fait que le traverser. Les Bonus apportés par cette capture seront effectif au prochain tour de campagne.
Territoires Ennemi, non défendu,
Si l’I.D. est Supérieur a 0 alors le joueur doit dépenser autant de P.C. que l’I.D. du territoire pour s’en emparer. (Fortifier vos villages !)
Territoire Ennemi, défendu,
BASTON !!!!!!!!!!!!! Bataille Warhammer40k si vous n’avez pas compris.
Si match nul alors celui qui est sur son territoire reste sur place et l’adversaire se replie vers un territoire non contrôlé par un adversaire le plus proche mais n’est ni brisé ni vaincu.
Le vainqueur emporte le Territoire.
Les conditions de victoires seront propre a chacun des territoires.
Replis d’une Armée,
A la fin d’une bataille l’armée vaincu doit se replier vers un territoire capable de l’accueillir, elle est dite Défaite, elle doit faire ses jet d’itinéraire comme à l’accoutumé et si elle échoue son jet, elle est dite Brisée, si une armée défaite entre dans un territoire contrôlé par un ennemi elle est automatiquement Brisée et doit se replier de nouveau.
Armées Défaites et Brisées
Ces armées ne peuvent prendre des territoires avant d’être Réarmées.
Si une Armé défaite ou brisée se fait attaquer alors le scénario sera Dernier Carré et elle sera le Défenseur. Tous autre issue qu’une victoire signifiera la destruction complète et immédiate de cette armée. Si elle gagne alors elle est automatiquement Réarmé.
Capture d’un territoire au cours d’une partie de Warhammer40k diminue de –1 l’I.D. du territoire, car les ravage de la guerre se soucis peu des constructions.

Dernière édition par le Jeu 14 Juin - 11:27, édité 2 fois
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Toutes idées seront les bienvenues,
Ceux qui ont internet peuvent essayer de trouver une autre carte du monde que la mienne qui est un peu trop verte a mon gout, Sinon on fera avec.
Dans un deuxiement temps, on va faire une liste des territoire et leurs bonus accordé une fois conquis.
Ensuite Je vais dans la semaine tenter de faire un récap des Sénario en fonction des types de terrains .
Ceux qui ont internet peuvent essayer de trouver une autre carte du monde que la mienne qui est un peu trop verte a mon gout, Sinon on fera avec.
Dans un deuxiement temps, on va faire une liste des territoire et leurs bonus accordé une fois conquis.
Ensuite Je vais dans la semaine tenter de faire un récap des Sénario en fonction des types de terrains .
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Petite carte tirée de Guild Wars ...
http://guildwars.tentonhammer.com/files/maps/GWMap2ndBetaLabeled.jpg
Sinon concernant les combats qui se dérouleront en ville. On pourrais utiliser les règles de combat urbains?
http://guildwars.tentonhammer.com/files/maps/GWMap2ndBetaLabeled.jpg
Sinon concernant les combats qui se dérouleront en ville. On pourrais utiliser les règles de combat urbains?
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
j'ai vu mathieu et il serai intérésé
Faudra lui expliké komen sa se déroulera exactemen...
a +
Faudra lui expliké komen sa se déroulera exactemen...
a +
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Acceptons le monde tel qu'il est et évadons nous vers les étoiles....

Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
excelente ta carte mikoo, s'il n'y avait pas les textes ou zones défini ca serai encore mieux .
Il y en pas d'autre dans ce jeu ? ou dans Wow ou dans Never ? etc...
Tkt pas pour les Villes et ruines il y aura du sénar combat urbain, a ce sujet dans les listes d'armée va falloir que tous choisissent 2 Stratagèmes.
Il y en pas d'autre dans ce jeu ? ou dans Wow ou dans Never ? etc...
Tkt pas pour les Villes et ruines il y aura du sénar combat urbain, a ce sujet dans les listes d'armée va falloir que tous choisissent 2 Stratagèmes.
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
cela minterresserai fort bien mais a savoir si le fait d'etre la qu'une semaine sur 2 ne derange po
ptitpierrot- Thane
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Re: Campagne interne [40k]
Ca ira pierrot, car y va pouvoir se passer des tours sans aucune baston, et où tu pourra sois donner tes mouvements par le biais du net, sois sur place
Mais dans un premier temps ca va etre des parties Tests.
=> Mikoo, Luis, Benoit, Cyril, Matthieu, Jp, Pierre, Moi
8 players
On va ouvrir un Post pour y mettre ses Listes D'armée avec les QG et les stratagèmes utilisés
Perso Spéciaux autorisé ? moi je vote pour oui
Mais dans un premier temps ca va etre des parties Tests.
=> Mikoo, Luis, Benoit, Cyril, Matthieu, Jp, Pierre, Moi
8 players
On va ouvrir un Post pour y mettre ses Listes D'armée avec les QG et les stratagèmes utilisés
Perso Spéciaux autorisé ? moi je vote pour oui
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Angron- Floodeur !!!
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Localisation: Devant mon écran
Date d'inscription: 26/02/2005
Re: Campagne interne [40k]
Ca m'a l'air tout bien comme il faut tout ca !!
- Premier point : le codex Blood changean officiellement le 1er juillet, je ne pourrais débuter la campagne avant (à moins que l'on m'autorise à changer ma liste dès le premier juillet)
- Pour les persos indépendant, je suis pour aussi, on peut très bien le choisir comme général d'une des armées.
(Je vois bien Dante commander un des corps expéditionnaire avec son pote Lesmartes et puis Méphiston accompagné de Corbulo pour le second corps d'armée
)
- Pour la carte, et si on prenez celle de DOW?? elle est existante, il ya juste 25 territoires, ca peut donner plus de piments.
@++ Luis.
- Premier point : le codex Blood changean officiellement le 1er juillet, je ne pourrais débuter la campagne avant (à moins que l'on m'autorise à changer ma liste dès le premier juillet)
- Pour les persos indépendant, je suis pour aussi, on peut très bien le choisir comme général d'une des armées.
(Je vois bien Dante commander un des corps expéditionnaire avec son pote Lesmartes et puis Méphiston accompagné de Corbulo pour le second corps d'armée
- Pour la carte, et si on prenez celle de DOW?? elle est existante, il ya juste 25 territoires, ca peut donner plus de piments.
@++ Luis.
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Codex Blood Angels : Mars 2010.
C'est toujours quand je commence à maîtriser mon codex qu'il le change...

Luis- Porteur de la Grande Bannière
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Re: Campagne interne [40k]
Luis : Je pense qu'on va commencer avec le nouveau codex Blood, car il est dispo en Anglais et sera dispo en francais qd on va debuter.
Celle de Dow est trop petite, sinon si quelqu'un touche bien en paintshop pro il peut tenter de faire une quarantaine de zone dans celle ci ou celle de Guild War
Tu pourra passer quelques vendredi pour faire des partie sans soucis Luis?
.... Mephiston .... gros porc .. mdr
Celle de Dow est trop petite, sinon si quelqu'un touche bien en paintshop pro il peut tenter de faire une quarantaine de zone dans celle ci ou celle de Guild War
Tu pourra passer quelques vendredi pour faire des partie sans soucis Luis?
.... Mephiston .... gros porc .. mdr
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Angron- Floodeur !!!
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Localisation: Devant mon écran
Date d'inscription: 26/02/2005
Re: Campagne interne [40k]
Je regarde une autre carte si possible dès que je peux ^^
Je suis pour les persos aussi... ça donne toute une signification à l'armée ^^
Mais de toute manière je m'en fou! j'ai pô de perso spécial ^^
Je suis pour les persos aussi... ça donne toute une signification à l'armée ^^
Mais de toute manière je m'en fou! j'ai pô de perso spécial ^^
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Allez Courage, on monte les terminators!

mikoo- Floodeur !!!
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Localisation: Saint OMER
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Re: Campagne interne [40k]
Angron a écrit: Luis : Je pense qu'on va commencer avec le nouveau codex Blood, car il est dispo en Anglais et sera dispo en francais qd on va debuter.
No problèmo, sauf que les liens que tu me donnes sont morts à chaque fois, donc si dans ton immense bonté tu pouvais me faire parvenir à cette adresse le précieux parchemin : gficot@free.fr
Merci d'avance.
Angron a écrit:
Tu pourra passer quelques vendredi pour faire des partie sans soucis Luis?
Le premier vendredi de juillet, oui, ensuite je suis absent 4 semaines de la région. En aout, je passerai un vendredi sur deux, et ainsi de suite dans les mois suivants.
Angron a écrit:
.... Mephiston .... gros porc .. mdr
Pour une fois que c'est moi qui joue porc !!! :pig:
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Codex Blood Angels : Mars 2010.
C'est toujours quand je commence à maîtriser mon codex qu'il le change...

Luis- Porteur de la Grande Bannière
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Re: Campagne interne [40k]
Ca a l'air pas mal ta campagne Damien, quelles armées sont représentées ?

cappadocius- Maitre des Runes
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Re: Campagne interne [40k]
Il y a aussi la carte fourni dans le supplément WD sur la campagne de Médusa V...
Il y a déja 20 lieu marqué (Ruche, Astroport, monastere...). On la scanne et on ajoute les points restants...
J'ai pas de scanner mais je vais éssayer de vous l'apporter vendredi si je peut...
Il y a déja 20 lieu marqué (Ruche, Astroport, monastere...). On la scanne et on ajoute les points restants...
J'ai pas de scanner mais je vais éssayer de vous l'apporter vendredi si je peut...
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Perso spé ok mais je propose que ce soit le seul QG de l'armée, car il bénéficie de règles spé que'il n'aurait pas normalement...
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Les armées :
-Space marines
-Utramarines
-Blood Angels
-Garde impérial
-Thousan Sons
-Tyranides
-iron Warrior
-World eater
Oki on autorisera qu'un seul perso Spécial
Hier soir j'ai séléctionné les sénarii en fonction si ca va se jouer en Attaque/defence, ou en Face a Face
et si ca se deroule en champs de bataille ou en combat urbain.
Donc 4 possibilité en fonction du terrain
Et dans chacunes de ces possibilitées, il y a 2 ou 3 senars.
Donc pas de monotonie.
-Space marines
-Utramarines
-Blood Angels
-Garde impérial
-Thousan Sons
-Tyranides
-iron Warrior
-World eater
Oki on autorisera qu'un seul perso Spécial
Hier soir j'ai séléctionné les sénarii en fonction si ca va se jouer en Attaque/defence, ou en Face a Face
et si ca se deroule en champs de bataille ou en combat urbain.
Donc 4 possibilité en fonction du terrain
Et dans chacunes de ces possibilitées, il y a 2 ou 3 senars.
Donc pas de monotonie.
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Le Chaos de khorne des joueur ultra mouleux n'est il pas proscri??


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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Mesdames et mesdames,
Je vient de trouver une map 40k et j'y ai ajouter les 40 emplacements.
Donner moi votre avis..[img]
Je vient de trouver une map 40k et j'y ai ajouter les 40 emplacements.
Donner moi votre avis..[img]
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Oups...
J'envoi l'image a notre trésorier et au gros Buveur de sang (Mikoo et dam si vous préférez...)...
J'envoi l'image a notre trésorier et au gros Buveur de sang (Mikoo et dam si vous préférez...)...
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Dam,
Tu n'as pas préciser les résultats d'espionnage.
Peut tu expliquer un peut plus ton idée stp?
Tu n'as pas préciser les résultats d'espionnage.
Peut tu expliquer un peut plus ton idée stp?
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Sylvak .... si tu refais une serie de 4 post d'affiler je te ban de la campagne !
Il y a un bouton edit sur tes post !!
Espionnage sa donne un truc dans se gout là, je me souviens plus exactement.
lance 1D6
1 l'espion se fait toper et tu perd 1PC
2 rien
3-4-5 l'ennemi perd 1PC
6 le QG adverse se fait defoncer, et ne peut pas participer a la prochaine bataille.
la carte de medusa V est excelente
Parcontre c'est quoi ces gros points rouges ?? la carte existe sans les traits et les points ? si oui envois la moi
Il faut ecrire l'ID sur les territoires
Il y a un bouton edit sur tes post !!
Espionnage sa donne un truc dans se gout là, je me souviens plus exactement.
lance 1D6
1 l'espion se fait toper et tu perd 1PC
2 rien
3-4-5 l'ennemi perd 1PC
6 le QG adverse se fait defoncer, et ne peut pas participer a la prochaine bataille.
la carte de medusa V est excelente
Parcontre c'est quoi ces gros points rouges ?? la carte existe sans les traits et les points ? si oui envois la moi
Il faut ecrire l'ID sur les territoires
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
ok sire :salut: :salut:
Les point rouge se sont tout les lieu que j'ai ajouter pour la campagne.
Si tu la veut vierge ok...
Mais ne me banis pas!!!!!!!!!!
Les point rouge se sont tout les lieu que j'ai ajouter pour la campagne.
Si tu la veut vierge ok...
Mais ne me banis pas!!!!!!!!!!
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Sylvak a écrit:Oups...
J'envoi l'image a notre trésorier et au gros Buveur de sang (Mikoo et dam si vous préférez...)...
Je ne veux pas paraître médisant, mais je n'ai pas vu la carte passée?!
Et STOP le FLOOD!
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mikoo- Floodeur !!!
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Date d'inscription: 07/01/2006

Re: Campagne interne [40k]
Pardonne moi mikoo mais je te l'est envoyer par mail...
OUI J'ARRETE LE FLOOD OK :x :x
OUI J'ARRETE LE FLOOD OK :x :x
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Précision sur les affrontements :
*l'attaquant sera celui qui déplacera son armée pour conquérir un territoire
*le défenseur sera donc celui qui reçoit l'ennemi sur son territoire
*Si la bataille se joue sur un terrain neutre alors la partie se jouera en face a face
*Pour toutes les parties en Att/def l'attaquant déploiera son armée en premier et jouera en premier
*Pour les combats urbains les stratagèmes sont utilisables à la seule condition d'avoir les marqueurs représentatifs
*3 sénars par situations, l'attaquant ou celui qui emporte le jet de stratégie lance 1d6 pour connaitre le senar
*dans les sénar Att/Def
-le defenseur peut dépencer 1PC pour mettre -1 au jet de dés pour le choix du sénar
-l'attaquant peut dépencer 1PC pour mettre +1 au jet de dés pour le choix du sénar
*dans les sénar en face a face
-les joueurs peuvent dépenser 1pc pour ajouter +1 au jet de des pour connaitre celui qui joue en premier
Cela représente les dépenses faites pour la préparation au combat, anticipation, espionnage et autre moyen de détection des mouvements adverses
Sénars :
***COMBAT AVEC ATTAQUE/DEFENCE***
---En Terrain dégagé---
1 : Encerclement => le défenseur intercepte l'attanquant (Att*/Def**)
2-3 : Sabotage => l'attaquant penetre le camp adverse et doit detruire leur point stratègique (Def**/Att**)
4-5 : Embuscade => l'attanquant intercepte le défenceur (Att**/Def*)
6 : Attaquant choisit le sénar
---En Terrain urbain---
1: Délogement => l'attaquant doit planter le drapeaux dans chacun des batiments de la zone de déploiement adverse (Att*/Def**)
2-3 : Destruction => l'attaquant doit détruire le batiments Stratègique adverse (Att**/Def**)
4-5 : Assassinat => l'attaquant doit tuer le QG adverse (Att**/Def*)
6 : Attaquant choisit le sénar
***COMBAT EN TERRAIN NEUTRE***
---En Terrain dégagé---
1-2 : Empoignade => Quart de table, celui qui en possède le plus reporte le territoire
3-4 : Percée => Zone de deploiement ennemi, celui qui a le plus d'unitées dans le camps adverse reporte le territoire
4-5 : Tête de pont => Centre, celui qui a le plus d'unitées au centre de la table reporte le territoire
---En Terrain urbain---
1-2 : Domination => Planté de drapeaux, celui qui a planté le plus de drapeaux gagne
3-4 : conquète => Contrôle, celui qui contrôle le plus de batiments gagne
4-5 : Attaque générale => Boucherie, celui qui détruit le plus d'unitées adverse gagne
*l'attaquant sera celui qui déplacera son armée pour conquérir un territoire
*le défenseur sera donc celui qui reçoit l'ennemi sur son territoire
*Si la bataille se joue sur un terrain neutre alors la partie se jouera en face a face
*Pour toutes les parties en Att/def l'attaquant déploiera son armée en premier et jouera en premier
*Pour les combats urbains les stratagèmes sont utilisables à la seule condition d'avoir les marqueurs représentatifs
*3 sénars par situations, l'attaquant ou celui qui emporte le jet de stratégie lance 1d6 pour connaitre le senar
*dans les sénar Att/Def
-le defenseur peut dépencer 1PC pour mettre -1 au jet de dés pour le choix du sénar
-l'attaquant peut dépencer 1PC pour mettre +1 au jet de dés pour le choix du sénar
*dans les sénar en face a face
-les joueurs peuvent dépenser 1pc pour ajouter +1 au jet de des pour connaitre celui qui joue en premier
Cela représente les dépenses faites pour la préparation au combat, anticipation, espionnage et autre moyen de détection des mouvements adverses
Sénars :
***COMBAT AVEC ATTAQUE/DEFENCE***
---En Terrain dégagé---
1 : Encerclement => le défenseur intercepte l'attanquant (Att*/Def**)
2-3 : Sabotage => l'attaquant penetre le camp adverse et doit detruire leur point stratègique (Def**/Att**)
4-5 : Embuscade => l'attanquant intercepte le défenceur (Att**/Def*)
6 : Attaquant choisit le sénar
---En Terrain urbain---
1: Délogement => l'attaquant doit planter le drapeaux dans chacun des batiments de la zone de déploiement adverse (Att*/Def**)
2-3 : Destruction => l'attaquant doit détruire le batiments Stratègique adverse (Att**/Def**)
4-5 : Assassinat => l'attaquant doit tuer le QG adverse (Att**/Def*)
6 : Attaquant choisit le sénar
***COMBAT EN TERRAIN NEUTRE***
---En Terrain dégagé---
1-2 : Empoignade => Quart de table, celui qui en possède le plus reporte le territoire
3-4 : Percée => Zone de deploiement ennemi, celui qui a le plus d'unitées dans le camps adverse reporte le territoire
4-5 : Tête de pont => Centre, celui qui a le plus d'unitées au centre de la table reporte le territoire
---En Terrain urbain---
1-2 : Domination => Planté de drapeaux, celui qui a planté le plus de drapeaux gagne
3-4 : conquète => Contrôle, celui qui contrôle le plus de batiments gagne
4-5 : Attaque générale => Boucherie, celui qui détruit le plus d'unitées adverse gagne
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
*3 sénars par situations, l'attaquant ou celui qui emporte le jet de stratégie lance 1d6 pour connaitre le senar
Tu n'as pas parlé du jet de stratégie auparavant?
sur les scénarios rien à dire! Faut juste préparer des marqueurs pour les combats urbains
d'ailleurs, il faut que je remette la main sur les pions standard de GW que j'ai en possession... ... ...

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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
jet de stratégie se fera quand ca sera des senar sans attaque/defence
Voir GBN pour connaitre son fonctionnement.
Voir GBN pour connaitre son fonctionnement.
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Pour la carte, on se base sur celle de Medusa? Ou faut-il en proposer d'autre...
A mon goût, ça manque de verdure, de ville...
A mon goût, ça manque de verdure, de ville...
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Je vais la travailler un peu se week end si possible et on vera ce que ca donne.
on fera un ptit essais avec ceux present a 3 ou 4 pas plus,
histoire de mettre en place les mécanismes de progression, j'ai recuperé ma carte de battle au format A3.
on fera un ptit essais avec ceux present a 3 ou 4 pas plus,
histoire de mettre en place les mécanismes de progression, j'ai recuperé ma carte de battle au format A3.
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Sa va promettre alors...
Il faudrait fixer une date ou tout le monde sera la pour le coup d'envoi des hostilités...
Mikoo, depui quand tes tyty se souci de la couleur de leur nouriturre?
Il faudrait fixer une date ou tout le monde sera la pour le coup d'envoi des hostilités...
Mikoo, depui quand tes tyty se souci de la couleur de leur nouriturre?

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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Sylvak a écrit:
Mikoo, depui quand tes tyty se souci de la couleur de leur nouriturre?
Depuis qu'ils font attention à leur chitine... Pour avoir une belle chitine il faut des planètes équilibrées...
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
:lol: :lol: :lol:
Petite question: Est il possible de mettre la carte de campagne sur le net?
Je veut dire une carte qui est mise a jour avec les occupants des point stratégiques et tout.
L'idée c'est une carte sur le net avec pour chaque armée, une couleur associé, et 1 chiffre sur chaque térritoire pour indiquée l'ID...
C'est ptete un peut trop pour une campagne interne, mais je pose la question quand meme...
Petite question: Est il possible de mettre la carte de campagne sur le net?
Je veut dire une carte qui est mise a jour avec les occupants des point stratégiques et tout.
L'idée c'est une carte sur le net avec pour chaque armée, une couleur associé, et 1 chiffre sur chaque térritoire pour indiquée l'ID...
C'est ptete un peut trop pour une campagne interne, mais je pose la question quand meme...
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Il me semble que l'idée avait été émise vendredi dernier.
Par ailleurs, cela permettrai aux joueurs occasionnels de la campagne de donner leur déplacement via le forum.
Comme Damien a pu le souligner ce même vendredi, chaque déplacement n'engendre pas forcément un bataille.
EN tout cas à ce soir!
Par ailleurs, cela permettrai aux joueurs occasionnels de la campagne de donner leur déplacement via le forum.
Comme Damien a pu le souligner ce même vendredi, chaque déplacement n'engendre pas forcément un bataille.
EN tout cas à ce soir!
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Ca y est, j'ai obtenu le new codex BA .
J'ai fait mes deux listes avec Méphiston comme perso indépendant !!
Reste plus qu'à procéder aux achats de ce qui manque et je serais opérationnel pour commencer la campagne.
J'ai fait mes deux listes avec Méphiston comme perso indépendant !!
Reste plus qu'à procéder aux achats de ce qui manque et je serais opérationnel pour commencer la campagne.
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Codex Blood Angels : Mars 2010.
C'est toujours quand je commence à maîtriser mon codex qu'il le change...

Luis- Porteur de la Grande Bannière
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Re: Campagne interne [40k]
Attention ptit Luis, un perso Spec ne peut pas se retrouver a 2 endroit au meme moment !!!
Et 1 seul perso Spé
Pour ceux qui sont au point on va commencer a mettre les listes d'armée sur le forum
Et 1 seul perso Spé
Pour ceux qui sont au point on va commencer a mettre les listes d'armée sur le forum
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Angron a écrit:
Pour ceux qui sont au point on va commencer a mettre les listes d'armée sur le forum
Je fais mes listes ce midi!
Et dès que possible je mettrai les listes en lignes!
On va se marrer :lol:
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
jai fait une de mes listes samedi pendant que joss dormait, je lui ai montré, elle est sympa ^^ petit indice :
1 seigneur sorcier a 280pts ^^ (pas prince démon )
et 4 élu champion terminator sorcier
c'est pour déliré hein, la deuxieme sera un peu plus normal, et je mettrais surmenent un prince démon et 1 élu
c'est au format exel, je l'imprimerai pour vendredi, j'ai fait une jolie "banniere" avec photoshop CS3 ^^
1 seigneur sorcier a 280pts ^^ (pas prince démon )
et 4 élu champion terminator sorcier
c'est pour déliré hein, la deuxieme sera un peu plus normal, et je mettrais surmenent un prince démon et 1 élu
c'est au format exel, je l'imprimerai pour vendredi, j'ai fait une jolie "banniere" avec photoshop CS3 ^^
Invité- Invité
Re: Campagne interne [40k]
Angron a écrit:Attention ptit Luis, un perso Spec ne peut pas se retrouver a 2 endroit au meme moment !!!
Et 1 seul perso Spé
Mais j'avais très bien compris mon pitit angron !!
Faut que je refasse mes listes moi....
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Luis- Porteur de la Grande Bannière
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Re: Campagne interne [40k]
Quand est ce qu'on ouvre les hostilité???
Une rumeur cour pour vendredi....
Une rumeur cour pour vendredi....
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Vendredi je risque de ne pas pouvoir venir.
Une fois que tous auront fais leurs listes, et que 'lon arrive a etre un max a la reunion suivante, nous pourrons commencer a dispatcher les armées sur la planete.
Et ensuite on debutera le premier tour.
Une fois que tous auront fais leurs listes, et que 'lon arrive a etre un max a la reunion suivante, nous pourrons commencer a dispatcher les armées sur la planete.
Et ensuite on debutera le premier tour.
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Sylvak a écrit:
Une rumeur cour pour vendredi....
Ah bon?
Bizarre j'ai pas eu vent de celle-ci?
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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
laisse le, il créé les rumeurs lui meme pour pouvoir les colporter et flooder

Invité- Invité
Re: Campagne interne [40k]
floodeur toi meme!!!!! :x :x :x
c'est juste une info que je voulais vérifier. Info que j'ai eu pdt le tournoi de ghisred...
c'est juste une info que je voulais vérifier. Info que j'ai eu pdt le tournoi de ghisred...
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Sylvak- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
mais c'est qu'il continu en plus
ca suffit maintenant, par contre Dam, il faudrait reprendre les points important de cet énorme post, dans un plus petit pour clarifier les choses
je pense que ce serait une bonne idée, et sinon allé voir ma liste et la jolie banniere que j'ai faite ^^ celle au dessus de ma liste pas en bas, ca c'est pour dire que le sms sur les forums c'est pas biennnnnnnn
EDIT :
je viens de voir ca :
tu peux me dire ce que tu voudrais, et me filer la carte, je vais essaye de faire un truc.
et c'est qui méphiston?
ca suffit maintenant, par contre Dam, il faudrait reprendre les points important de cet énorme post, dans un plus petit pour clarifier les choses
EDIT :
je viens de voir ca :
Angron a écrit:Luis : Je pense qu'on va commencer avec le nouveau codex Blood, car il est dispo en Anglais et sera dispo en francais qd on va debuter.
Celle de Dow est trop petite, sinon si quelqu'un touche bien en paintshop pro il peut tenter de faire une quarantaine de zone dans celle ci ou celle de Guild War
.... Mephiston .... gros porc .. mdr
tu peux me dire ce que tu voudrais, et me filer la carte, je vais essaye de faire un truc.
et c'est qui méphiston?
Invité- Invité
Re: Campagne interne [40k]
Skritch a écrit:et c'est qui méphiston?
Demande à Luis...
C'est un QG Blood Angel. Comment dire?

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mikoo- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Benoit tu vas nous gérer la carte , avec les modifs semaine après semaine des déplacements des armées.
J'ai la carte avec les zones sur un excel.
Je te l'enverai
comme ca tu tiendra sur la Forum les carte mises a jours avec les tour de jeu.
Les règles de la campagne je vais les récapituler mais pas sur un autre post sinon ca va etre la foire. (déjà là ...)
J'ai la carte avec les zones sur un excel.
Je te l'enverai
comme ca tu tiendra sur la Forum les carte mises a jours avec les tour de jeu.
Les règles de la campagne je vais les récapituler mais pas sur un autre post sinon ca va etre la foire. (déjà là ...)
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
Ca roule Dam
pas de soucis, par contre euh oubli pas les bouquins si tu peux, et je pensais a un autre truc ce matin..... merde bon j'éditerais si ca me revient, aaaaaa ca y est
ralala la vieillesse
complètement HS mais comme tout le monde lis ce post
si quelqu'un a un cd de windows xp famillial ou pro, je dois formater mon pc, et je retrouve pu mon CD
répondez pas a cette question ici, mais par mp pour pas flooder
Donc dam, carte exel, ok jvais essayer de faire un truc bien, si tu me peux me la donner aussi en jpg (ou gif), tu aura une surprise pour les premiers mouvement du début de la campagne
EDIT :
merde jviens de penser à un truc, envoi pas sur frognier.benoit@wnadoo.fr Dam, elle est spammée, envoi sur ikit_la_griffe@hotmail.fr s'il te plait
complètement HS mais comme tout le monde lis ce post
si quelqu'un a un cd de windows xp famillial ou pro, je dois formater mon pc, et je retrouve pu mon CD
Donc dam, carte exel, ok jvais essayer de faire un truc bien, si tu me peux me la donner aussi en jpg (ou gif), tu aura une surprise pour les premiers mouvement du début de la campagne
EDIT :
merde jviens de penser à un truc, envoi pas sur frognier.benoit@wnadoo.fr Dam, elle est spammée, envoi sur ikit_la_griffe@hotmail.fr s'il te plait
Invité- Invité
Re: Campagne interne [40k]
Skritch a écrit:et c'est qui méphiston?
Méphiston est un psyker blood angels, un tueur par excellence !!
Voici ces carac et ses capacités :
CT CC F E PV I A Cd Svg
6 5 5 5 3 6 4 10 2+
équipé de : grenades frag, grenades antichar, pistolet plasma, arme de force, coiffe psychique, armure d'artificier
Pouvoirs psychique :
- Ailes de sanguinius : peut se déplacer comme s'il était équipé d'un réacteur dorsal
- Regard paralusant : toute figurine en contact avec méphiston doit réussir un test de commandement, s'il rate, il ne peut lancer aucune attaque et est automatiquement touché.
- Colère des héros : Donne +1D3 attaques au corps à corps.
Il est sans peur, insensible à la douleur et seigneur de la mort (il peut lancer ces 3 pouvoirs à chaque tour !!)
C'EST BIEN UN PORC !!!!
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Luis- Porteur de la Grande Bannière
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Re: Campagne interne [40k]
Comment sont déterminés les positions de chacun? et quand cela sera t'il fait? et est ce possible d'avoir une petite liste des armées de chacun, genre moi c'est thousands sons, mikoo tyranide, mais après les autres jouent quoi?
Invité- Invité
Re: Campagne interne [40k]
Si tu savais lire, tu saurais que les positions des armées sera faite lorsque l'on, d'une part tous prêt, d'autre part lorsqu'on sera le plus possible ensemble pour les tirées au sort ( les postions).
On attend encore des listes (je ne pourrai mettre les miennes qd je serai a mon Pc a Arques)
On attend encore des listes (je ne pourrai mettre les miennes qd je serai a mon Pc a Arques)
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Angron- Floodeur !!!
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Re: Campagne interne [40k]
ouai mais personne se bouge la
moi il me reste une liste à faire, mais au moins j'en ai fait une.... allez bande de fénéant, au boulot la, faites vos listes
Invité- Invité
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