La Pimp-mobile (en cours)
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La Pimp-mobile (en cours)
La Pimp-mobile est votre véhicule de groupe,disponible après avoir débloquer le garage de votre Repére.
La Pimp-mobile:
-10 PS (point de structure)
-capacité de 4 survivants
-Capacité de stockage de 7 cartes
-zone de déplacement en inter partie(en cour d'ajustement)
Les dégâts:
La Pimp-mobile subit des dégâts si un survivant se trouve à intérieur elle prend les coups avant ces occupant)
-1 dégat par attaque de zombies
-2 dégâts si traverse une case avec un fatty
-3 dégâts si traverse une case avec une abomination
Si la Pimp-Mobile perd tous ses PS, elle sera inutilisable jusqu'à la fin de la partie en cours ET une fois les PS tombés à 0, il faudra lancer un 1D6 sur le tableau des dégâts suivant:
Tableau des Dégâts :
1-2 Rien de grave la Pimp-mobile et utilisable à la prochaine partie
3. Crevaison la Pimp-mobile perd 3 zone de déplacements en inter-partie :réparation une roue
4. Panne électrique les option projecteur, stéréo son inutilisable jusqu'à réparation: réparation une batterie
5. Panne moteur la Pimp-mobile et inutilisable jusqu'à réparation: réparation une bougie
6. Coffre ouvert tout le contenu de la Pimp-mobile est perdu!!!
Experience:
la Pimp-mobile gagné 1 Z/pts (zombies point) par zombie écrasé, elle ne donne pas de Z/pts à son conducteur et ne modifie pas le niveau de difficulté.
Compétences:
-Pare-buffle : 50 Z/pts permet de tuer les zombies de niveau 2 et ignorer les dégâts de chevauchements
-Pare-buffle renforcé : 100 Z/pts permet de tuer les zombies de niveau 3 et ignorer les dégâts de chevauchements (nécessite pare buffle)
-Habitacle étanche : 100 Z/pts immunise les occupant au projection toxic
-Familial : 50 Z/pts +1 survivant
-Monospace : 100 Z/Pts +1 survivant (nécessite familial)
-Projecteur : 50 Z/pts +1 distance des armes de tir
-Stéréo : 50 Z/pts permet d être la dalle la plus bruyante si un survivant se trouve dans la Pimp-mobile activation au choix
-Coffre agrandie : 50 Z/pts +1 emplacement de carte
-Coffre de toit : 100 Z/pts +2 emplacements de cartes nécessite coffre agrandie
La Pimp-mobile:
-10 PS (point de structure)
-capacité de 4 survivants
-Capacité de stockage de 7 cartes
-zone de déplacement en inter partie(en cour d'ajustement)
Les dégâts:
La Pimp-mobile subit des dégâts si un survivant se trouve à intérieur elle prend les coups avant ces occupant)
-1 dégat par attaque de zombies
-2 dégâts si traverse une case avec un fatty
-3 dégâts si traverse une case avec une abomination
Si la Pimp-Mobile perd tous ses PS, elle sera inutilisable jusqu'à la fin de la partie en cours ET une fois les PS tombés à 0, il faudra lancer un 1D6 sur le tableau des dégâts suivant:
Tableau des Dégâts :
1-2 Rien de grave la Pimp-mobile et utilisable à la prochaine partie
3. Crevaison la Pimp-mobile perd 3 zone de déplacements en inter-partie :réparation une roue
4. Panne électrique les option projecteur, stéréo son inutilisable jusqu'à réparation: réparation une batterie
5. Panne moteur la Pimp-mobile et inutilisable jusqu'à réparation: réparation une bougie
6. Coffre ouvert tout le contenu de la Pimp-mobile est perdu!!!
Experience:
la Pimp-mobile gagné 1 Z/pts (zombies point) par zombie écrasé, elle ne donne pas de Z/pts à son conducteur et ne modifie pas le niveau de difficulté.
Compétences:
-Pare-buffle : 50 Z/pts permet de tuer les zombies de niveau 2 et ignorer les dégâts de chevauchements
-Pare-buffle renforcé : 100 Z/pts permet de tuer les zombies de niveau 3 et ignorer les dégâts de chevauchements (nécessite pare buffle)
-Habitacle étanche : 100 Z/pts immunise les occupant au projection toxic
-Familial : 50 Z/pts +1 survivant
-Monospace : 100 Z/Pts +1 survivant (nécessite familial)
-Projecteur : 50 Z/pts +1 distance des armes de tir
-Stéréo : 50 Z/pts permet d être la dalle la plus bruyante si un survivant se trouve dans la Pimp-mobile activation au choix
-Coffre agrandie : 50 Z/pts +1 emplacement de carte
-Coffre de toit : 100 Z/pts +2 emplacements de cartes nécessite coffre agrandie
teclis62- Major
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Date d'inscription : 13/11/2010
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