Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
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Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
General Rules
- Hatred as general wide-army rule;
- Eternal Hatred VS High Elves;
- maybe +1A on charge for Elite troops (difficult to see this rule on Troop choices)....it's possible that this bonus will be provided by the new Cauldron of Blood;
- Standard Army Composition Chart (at 2000 points: 3+ Troops; 0-4 Special & 0-2 Rare).
LORDS CHOICE
Dark Elf Highborn
- same profile, may be +5 points;
- can mount: Black Dragon, Manticore, Dark Pegasus, Cold One, Dark Steed or a CO Chariot;
- ColdOnes gains +1A on the profile;
- Dark Pegasus and Manticore have the same profile, but the Manticore will probably be cheaper;
- Black Dragon is the same as today, but his Breath will change: less St but with no Armour Save, and it will causes Panic Test if it wounds.
High Sorceress
- same profile, she will be a few points cheaper;
- upgrade to 4th level of magic will costs 35 points;
- she (obiouvsly) may not be included in Witch Elves troops;
- she knows: Dark Magic, Lore of Death and Lore of Shadows;
- can mount: Manticore, Dark Pegasus, ColdOne, Dark Steed;
- Sorceress loses the +1 bouns in casting spells, but they will be able to cast spells with as many dices as they want, regardless of magic level;
- they gain a new ability: at the cost of 1 wound, they'll gain 1 "special" Power Dice, tha will grants Total Power on a result of 6, and a Mistcast on a result of 1. (ie: Sorc. cast a spell with 2 "normal" dices and 1 "special" dice: with the normal ones she obtains 3 and 4, and with the "special" one she obtains a 6: Total Power!!! )
Heroes Choice
Dark Elf Noble
- same as today;
- BSB may take shield, great weapon, etc., like the HE one.
Sorceress
- see "High Sorceress" entry;
- probably they'll cost 5 points more than today (but the upgrade to 2nd level will be +35 points).
Assassin
- same profile and cost as today;
- may hide himself in enemy units;
- may be placed as a Scout;
- may, as today, hide himself in friendly units;
- Poisoned Attacks as an upgrade option (without spending the "magic items" points);
- ASF in the turn in wich he's revealed.
Beastlord
- no more a "Hero" choice, he'll be an upgrade option for monsters units.
Hag Queen
- Wich Elf Heroine quite effective in HtH ^^;
- ASF, Furious and never loses it;
- 2 hand weapons and Poisoned Attacks;
- Ward Save of 5+ ("Blessing of Khaine" rule);
- can mount: Manticore (taking 1 more Hero choice) or the Cauldron of Blood (0-1, probably take a Hero or Rare choice).
Quote Cauldron of Blood
- it costs around 175/200 points;
- it seems that a new model will be produced;
- it can move as a warmachine;
- Large Target and causes Terror;
- all friendly units within 24" may re-roll failed To Wound rolls;
- it's Indistructible, tough if the Hag and the 2 Witches are killed, it's removed as a casuality;
- may confers +1A on charge (probably it is THIS the real rule about the +1A) to some units: Witch Elves, Executioners, Assassins, maybe Black Guard;
- the Hag Queen and the 2 Witches are Unbreakable and have a 5+ Guard Save;
- Witch Elves units within 12" gains +1 on their Ward Save;
- MAY join a Witch Elves unit, wich will become Unbreakable.
Quote Dark Magic:
- a new "0" spell, autatically known by Sorceress that, on casting value of 4+ will generate d3+1 Power Dice, tough if not used, each of these dices will causes a St 5 hit on the Sorceress;
- Chillwind as today, exept for +1 St;
- Doombolt: 24" d6 St 5 hits, may gain 2 casting values, the 2nd inflicting 2d6 hits;
- Word of Pain as today, casting value reduced;
- Soul Thief works like a Hochland now, targeting any model within 24" and in LOS, causing a Wound without AS, that is transferred to the Sorceress;
- new spell that puts a friendly unit into Fury, if already Furious, it confers +1A to each model, but every turn the units suffers d3 casualities, remains in play;
- Black Horror similar to the "Pit of Shades", gains 24" of range.
Here you are, first edit
Quote Troops:
Warriors:
- they have lance, light armour and shiled for basic;
- they ARE cheap (around 7 point per model);
- may have a Magical Standard (max. 25 points).
- for a cost of around 50 points, a "lesser" Assassin may join the unit;
- he has 2/3 Poisoned Attacks and only 1 Wound;
- ASF and can't leave the unit in wich he's hiding.
Multi-Crossbowmen:
- they have crossbow and light armour for 10 points/model;
- may take shields for +1p.nt/model;
- looks like the Champion has BS of 5;
- they CAN'T take magical Standard;
- seems they can take the "lesser" Assassin;
- the new Repeating Crossbows are: range 24", St 3, Piercing AND multiple shot x2.
Corsairs:
- same as today for statistics and costs;
- may take a Magical Standard (max 25 points);
- new Special Rules UNCERTAIN: one is that they gains +50 VP for every unit killed in HtH and another one may be that A SINGLE unit may enter the battlefield like Dwarfs Miners did.
Dark Riders:
- same profile as today;
- they will be cheaper (around 13/14 points.....19 with Crossbows);
- seems they could make a March Movement before the start of the game.
Quote Special Choice:
Shades
- same as today.
Harpies
- same profiles as today;
- cheaper (10/11 points/model).
Cold One Chariots:
- profile same as today, exept for the +1A of the ColdOnes;
- no more 1-2 for single Special slot.
Witch Elves
- minimum unit: 5+;
- same as today for profile and costs;
- 6+ Ward Save;
- 2 hand weapons, Poisoned Attacks, Fury (and never lose it), ASF;
- may take a Macical Standard (max 50 points);
- the Champion may take Poisons (one of these will halves enemy's I ).
Executioners:
- minimum units: 5+;
- 11 points/model;
- lose KB, but every successful To Hit dice, will aout-Wounds;
- Draichs works like Halleberds, and confers the Piercing Ability;
- may take a Magical Standard (max 50 points).
Black Guard:
- minimum units: 5+;
- 2A/model; Stubborn and Eternal Hatred;
- Halleberds and Heavy armours;
- may take a magical standard (max 50 points);
- the Champion may take 25 points of Magic Objects.
ColdOnes Knights
- will costs a few more points;
- ColdOnes with +1A;
- the Champion may take 25 points of Magic Objects;
- may take a magical standard of max 50 points (there is one that nullifies Stupidity).
Quote Rare Choice:
Reaper Bolt Thrower:
- costs as today;
- 1-2 for single Rare Choice as today;
- 2 ways of shooting:
- a) if stationary: 48", single dard, St 6, no AS OR 48", 6 shoots, St 4, Piercing;
- b) if moved: 24", multiple shot x2 (it means exactly 12 shoots), St 3. (WITHOUT Piercing, and still suffers the movement and multiple shot penalities).
War Hydra:
- Large Target, causes Terror;
- Scaly Skin (3+ or 4+), Regeneration (special one!)
- with a 6 on Regeneration roll, a new head "grows", adding +1St to the hydra's Breath (starts with St 4) with a maximum of St 10.
- 2 Beastmasters as today;
- option for the Beastlord, that will grants favorable results on the Monster Reactions Chart and MAYBE could take 25 points of Magic Objects.
NEW MONSTER:
- it will something really fast, maybe even Flying;
- it will causes Terror quite for certain;
- it will have the Beastlord option, like the War Hydra.
the cases are 3:
a) something absolutely unespected;
b) the Manticore, now a Rare entry;
c) there is nothing at all as "new Rare choice"
...the more papable is the second case...the model already exists and the "traslation" from Hero to Rare is quite simple...
Quote Special Characters:
Malekith, Witch King of Naggaroth
- He'll be in the army list;
- still mounted on the Black Dragon Seraphon;
- He seems to has a 1+ AS and a Ward Save aginst Magic and similar;
- He has some magic weapons (I think they'll be the same as today, but the rules may change(;
- He seems still able to cast Spells;
- if present, the DE player would be able to re-deploy d3 units after the deployement phase.
Morathi
- 4th level High Sorceress (with all their special rules);
- can mount Sulephet, her Dark Pegasus;
- various rules/objects: one of them will grants her the possibility to Regenerate the wound auto-inflicted to gain the "special Power Dice";
- the enemies in BtB halves their WS and I;
- she seems to have a magic weapon similar to the Teclis' one.
Malus Darkblade
- same as today.
Shadowblade
- basically same as today;
- He seems to be a HERO choice.
Crone Hellebrone
- Hag Queen SC, more skillful in HtH than a "normal" Hag Queen;
- can mount the Cauldron of Blood (no information in the eventuality of mounting a Manticore).
Kouran
- if deployed, the Black Guard seems to count as Core Troop choice;
- Killing Blow and a good Armour Save;
- low cost in points.
Quote Magic Objects:
Magic Weapons:
- a weapon that heals the owner's wounds, in base of how many he inflicts on enemies;
- a weapon "LETHAL" on Challenges;
- the Lifetaker will work as a Hochland, with multiple shot x2;
- a "Hag only" weapon that multiplies their Attacks;
- a weapons that multiplies inflifted Wounds;
- probably the Gauntlet of Power will be removed;
- some others, wich are unknown.
Magic Armours:
- a "special" SeaDragon Cloak that confers a better Armour Save and a 5+ Ward Save;
- a Shield that subtracts enemies' attacks;
- an armour that provides an Immutable AS (seems of 2+), at a low cost;
- some others, wich are unknown.
Talismans:
- the Crown of Black Iron will be the same as today;
- a talisman (Heart of the Hydra ???) that provides Regeneration;
- the Cloak of Dark Souls will be a talisman, same as today for the effects;
- probably the Heart-ston of Darkness will be removed;
- some (few) others, wich are unknown.
Arcane Items:
- various Infused spell objects;
- the Seal of Ghrond will be an Arcane Item, same as today for the effects;
- a Staff that provides a +1 bonus in Casting Spells at a low cost in points;
- the Soulstone remains the same as today;
- some others, wich are unknown.
Enchanted Items:
- totally unknown.
Magic Banners:
- Hydra Banner that DOUBLES the Attacks of the bearer's unit;
- a banner that provides a 5+ Ward Save against Magic and Shoots;
- a low cost banner that improves the unit's AS for 1 turn;
- a banner that gives the Immunity to Psicology rule to the unit (nullifying the Stupidity);
- a banner that provides the same effects of the "fury" spell;
- some (voices say "a lot more") others, wich are unknown.
Quote New Models:
- plastic kit for the Highborn/Noble (1 mounted on ColdOne & 1 on foot);
- plastic kit for the Sorceress (1 mounted & 1 on foot);
- Crone Hellebrone;
- Kouran;
- Morathi;
- plastic Corsairs;
- Cauldron of Blood/Altar of Khaine (not known if in metal or plastic).
- ColdOne Knights
- Hydra
Models that seems not to be redone:
- Warriors;
- Dark Raiders;
- Executioners;
- Witch Elves;
- Shades;
- ColdOne Chariot;
- Harpies;
- Black Guard;
- Reaper Bolt Thrower;
- Manticore;
- Black Dragon
What seems to be in the Battalion Box:
- 2x Warriors box
- 1x new plastic Corsairs box
- maybe 1x new plastic ColdOne Knights.
- Hatred as general wide-army rule;
- Eternal Hatred VS High Elves;
- maybe +1A on charge for Elite troops (difficult to see this rule on Troop choices)....it's possible that this bonus will be provided by the new Cauldron of Blood;
- Standard Army Composition Chart (at 2000 points: 3+ Troops; 0-4 Special & 0-2 Rare).
LORDS CHOICE
Dark Elf Highborn
- same profile, may be +5 points;
- can mount: Black Dragon, Manticore, Dark Pegasus, Cold One, Dark Steed or a CO Chariot;
- ColdOnes gains +1A on the profile;
- Dark Pegasus and Manticore have the same profile, but the Manticore will probably be cheaper;
- Black Dragon is the same as today, but his Breath will change: less St but with no Armour Save, and it will causes Panic Test if it wounds.
High Sorceress
- same profile, she will be a few points cheaper;
- upgrade to 4th level of magic will costs 35 points;
- she (obiouvsly) may not be included in Witch Elves troops;
- she knows: Dark Magic, Lore of Death and Lore of Shadows;
- can mount: Manticore, Dark Pegasus, ColdOne, Dark Steed;
- Sorceress loses the +1 bouns in casting spells, but they will be able to cast spells with as many dices as they want, regardless of magic level;
- they gain a new ability: at the cost of 1 wound, they'll gain 1 "special" Power Dice, tha will grants Total Power on a result of 6, and a Mistcast on a result of 1. (ie: Sorc. cast a spell with 2 "normal" dices and 1 "special" dice: with the normal ones she obtains 3 and 4, and with the "special" one she obtains a 6: Total Power!!! )
Heroes Choice
Dark Elf Noble
- same as today;
- BSB may take shield, great weapon, etc., like the HE one.
Sorceress
- see "High Sorceress" entry;
- probably they'll cost 5 points more than today (but the upgrade to 2nd level will be +35 points).
Assassin
- same profile and cost as today;
- may hide himself in enemy units;
- may be placed as a Scout;
- may, as today, hide himself in friendly units;
- Poisoned Attacks as an upgrade option (without spending the "magic items" points);
- ASF in the turn in wich he's revealed.
Beastlord
- no more a "Hero" choice, he'll be an upgrade option for monsters units.
Hag Queen
- Wich Elf Heroine quite effective in HtH ^^;
- ASF, Furious and never loses it;
- 2 hand weapons and Poisoned Attacks;
- Ward Save of 5+ ("Blessing of Khaine" rule);
- can mount: Manticore (taking 1 more Hero choice) or the Cauldron of Blood (0-1, probably take a Hero or Rare choice).
Quote Cauldron of Blood
- it costs around 175/200 points;
- it seems that a new model will be produced;
- it can move as a warmachine;
- Large Target and causes Terror;
- all friendly units within 24" may re-roll failed To Wound rolls;
- it's Indistructible, tough if the Hag and the 2 Witches are killed, it's removed as a casuality;
- may confers +1A on charge (probably it is THIS the real rule about the +1A) to some units: Witch Elves, Executioners, Assassins, maybe Black Guard;
- the Hag Queen and the 2 Witches are Unbreakable and have a 5+ Guard Save;
- Witch Elves units within 12" gains +1 on their Ward Save;
- MAY join a Witch Elves unit, wich will become Unbreakable.
Quote Dark Magic:
- a new "0" spell, autatically known by Sorceress that, on casting value of 4+ will generate d3+1 Power Dice, tough if not used, each of these dices will causes a St 5 hit on the Sorceress;
- Chillwind as today, exept for +1 St;
- Doombolt: 24" d6 St 5 hits, may gain 2 casting values, the 2nd inflicting 2d6 hits;
- Word of Pain as today, casting value reduced;
- Soul Thief works like a Hochland now, targeting any model within 24" and in LOS, causing a Wound without AS, that is transferred to the Sorceress;
- new spell that puts a friendly unit into Fury, if already Furious, it confers +1A to each model, but every turn the units suffers d3 casualities, remains in play;
- Black Horror similar to the "Pit of Shades", gains 24" of range.
Here you are, first edit
Quote Troops:
Warriors:
- they have lance, light armour and shiled for basic;
- they ARE cheap (around 7 point per model);
- may have a Magical Standard (max. 25 points).
- for a cost of around 50 points, a "lesser" Assassin may join the unit;
- he has 2/3 Poisoned Attacks and only 1 Wound;
- ASF and can't leave the unit in wich he's hiding.
Multi-Crossbowmen:
- they have crossbow and light armour for 10 points/model;
- may take shields for +1p.nt/model;
- looks like the Champion has BS of 5;
- they CAN'T take magical Standard;
- seems they can take the "lesser" Assassin;
- the new Repeating Crossbows are: range 24", St 3, Piercing AND multiple shot x2.
Corsairs:
- same as today for statistics and costs;
- may take a Magical Standard (max 25 points);
- new Special Rules UNCERTAIN: one is that they gains +50 VP for every unit killed in HtH and another one may be that A SINGLE unit may enter the battlefield like Dwarfs Miners did.
Dark Riders:
- same profile as today;
- they will be cheaper (around 13/14 points.....19 with Crossbows);
- seems they could make a March Movement before the start of the game.
Quote Special Choice:
Shades
- same as today.
Harpies
- same profiles as today;
- cheaper (10/11 points/model).
Cold One Chariots:
- profile same as today, exept for the +1A of the ColdOnes;
- no more 1-2 for single Special slot.
Witch Elves
- minimum unit: 5+;
- same as today for profile and costs;
- 6+ Ward Save;
- 2 hand weapons, Poisoned Attacks, Fury (and never lose it), ASF;
- may take a Macical Standard (max 50 points);
- the Champion may take Poisons (one of these will halves enemy's I ).
Executioners:
- minimum units: 5+;
- 11 points/model;
- lose KB, but every successful To Hit dice, will aout-Wounds;
- Draichs works like Halleberds, and confers the Piercing Ability;
- may take a Magical Standard (max 50 points).
Black Guard:
- minimum units: 5+;
- 2A/model; Stubborn and Eternal Hatred;
- Halleberds and Heavy armours;
- may take a magical standard (max 50 points);
- the Champion may take 25 points of Magic Objects.
ColdOnes Knights
- will costs a few more points;
- ColdOnes with +1A;
- the Champion may take 25 points of Magic Objects;
- may take a magical standard of max 50 points (there is one that nullifies Stupidity).
Quote Rare Choice:
Reaper Bolt Thrower:
- costs as today;
- 1-2 for single Rare Choice as today;
- 2 ways of shooting:
- a) if stationary: 48", single dard, St 6, no AS OR 48", 6 shoots, St 4, Piercing;
- b) if moved: 24", multiple shot x2 (it means exactly 12 shoots), St 3. (WITHOUT Piercing, and still suffers the movement and multiple shot penalities).
War Hydra:
- Large Target, causes Terror;
- Scaly Skin (3+ or 4+), Regeneration (special one!)
- with a 6 on Regeneration roll, a new head "grows", adding +1St to the hydra's Breath (starts with St 4) with a maximum of St 10.
- 2 Beastmasters as today;
- option for the Beastlord, that will grants favorable results on the Monster Reactions Chart and MAYBE could take 25 points of Magic Objects.
NEW MONSTER:
- it will something really fast, maybe even Flying;
- it will causes Terror quite for certain;
- it will have the Beastlord option, like the War Hydra.
the cases are 3:
a) something absolutely unespected;
b) the Manticore, now a Rare entry;
c) there is nothing at all as "new Rare choice"
...the more papable is the second case...the model already exists and the "traslation" from Hero to Rare is quite simple...
Quote Special Characters:
Malekith, Witch King of Naggaroth
- He'll be in the army list;
- still mounted on the Black Dragon Seraphon;
- He seems to has a 1+ AS and a Ward Save aginst Magic and similar;
- He has some magic weapons (I think they'll be the same as today, but the rules may change(;
- He seems still able to cast Spells;
- if present, the DE player would be able to re-deploy d3 units after the deployement phase.
Morathi
- 4th level High Sorceress (with all their special rules);
- can mount Sulephet, her Dark Pegasus;
- various rules/objects: one of them will grants her the possibility to Regenerate the wound auto-inflicted to gain the "special Power Dice";
- the enemies in BtB halves their WS and I;
- she seems to have a magic weapon similar to the Teclis' one.
Malus Darkblade
- same as today.
Shadowblade
- basically same as today;
- He seems to be a HERO choice.
Crone Hellebrone
- Hag Queen SC, more skillful in HtH than a "normal" Hag Queen;
- can mount the Cauldron of Blood (no information in the eventuality of mounting a Manticore).
Kouran
- if deployed, the Black Guard seems to count as Core Troop choice;
- Killing Blow and a good Armour Save;
- low cost in points.
Quote Magic Objects:
Magic Weapons:
- a weapon that heals the owner's wounds, in base of how many he inflicts on enemies;
- a weapon "LETHAL" on Challenges;
- the Lifetaker will work as a Hochland, with multiple shot x2;
- a "Hag only" weapon that multiplies their Attacks;
- a weapons that multiplies inflifted Wounds;
- probably the Gauntlet of Power will be removed;
- some others, wich are unknown.
Magic Armours:
- a "special" SeaDragon Cloak that confers a better Armour Save and a 5+ Ward Save;
- a Shield that subtracts enemies' attacks;
- an armour that provides an Immutable AS (seems of 2+), at a low cost;
- some others, wich are unknown.
Talismans:
- the Crown of Black Iron will be the same as today;
- a talisman (Heart of the Hydra ???) that provides Regeneration;
- the Cloak of Dark Souls will be a talisman, same as today for the effects;
- probably the Heart-ston of Darkness will be removed;
- some (few) others, wich are unknown.
Arcane Items:
- various Infused spell objects;
- the Seal of Ghrond will be an Arcane Item, same as today for the effects;
- a Staff that provides a +1 bonus in Casting Spells at a low cost in points;
- the Soulstone remains the same as today;
- some others, wich are unknown.
Enchanted Items:
- totally unknown.
Magic Banners:
- Hydra Banner that DOUBLES the Attacks of the bearer's unit;
- a banner that provides a 5+ Ward Save against Magic and Shoots;
- a low cost banner that improves the unit's AS for 1 turn;
- a banner that gives the Immunity to Psicology rule to the unit (nullifying the Stupidity);
- a banner that provides the same effects of the "fury" spell;
- some (voices say "a lot more") others, wich are unknown.
Quote New Models:
- plastic kit for the Highborn/Noble (1 mounted on ColdOne & 1 on foot);
- plastic kit for the Sorceress (1 mounted & 1 on foot);
- Crone Hellebrone;
- Kouran;
- Morathi;
- plastic Corsairs;
- Cauldron of Blood/Altar of Khaine (not known if in metal or plastic).
- ColdOne Knights
- Hydra
Models that seems not to be redone:
- Warriors;
- Dark Raiders;
- Executioners;
- Witch Elves;
- Shades;
- ColdOne Chariot;
- Harpies;
- Black Guard;
- Reaper Bolt Thrower;
- Manticore;
- Black Dragon
What seems to be in the Battalion Box:
- 2x Warriors box
- 1x new plastic Corsairs box
- maybe 1x new plastic ColdOne Knights.

Fingorn- Floodeur !!!
- Nombre de messages: 412
Localisation: Douai
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
arrete de fantasmer,
De toute façon meme avec ça tu ne gagneras pas contre mes bretons mdrrrr
De toute façon meme avec ça tu ne gagneras pas contre mes bretons mdrrrr
_________________


Angron- Floodeur !!!
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Localisation: Devant mon écran
Date d'inscription: 26/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
J'ai jeté un coup d'oeil sur le site de GW...
Tu savais que les bretonniens avaient des figurines de mecs à pied, je veux dire en dehors des servants de trébuchet...
C'est dingue, hein ??!!
Ca doit être des séries limitées, car on le les voyait jamais dans tes listes ^^
Tu savais que les bretonniens avaient des figurines de mecs à pied, je veux dire en dehors des servants de trébuchet...
C'est dingue, hein ??!!
Ca doit être des séries limitées, car on le les voyait jamais dans tes listes ^^

Fingorn- Floodeur !!!
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Localisation: Douai
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
quel menteur !! j'ai tjrs mes ptits paysans bretons
et puis des fois des archers tirailleurs
et puis des fois des archers tirailleurs
_________________


Angron- Floodeur !!!
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Age: 28
Localisation: Devant mon écran
Date d'inscription: 26/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
Whou le vil menteur ^^
De mémoire, je ne me rappelle pas avoir jamais vu un pavé de paysans bretons sur ton coin de table, à part pour contester un quart de table ^^
Et encore....pas souvent ^^
De mémoire, je ne me rappelle pas avoir jamais vu un pavé de paysans bretons sur ton coin de table, à part pour contester un quart de table ^^
Et encore....pas souvent ^^

Fingorn- Floodeur !!!
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Localisation: Douai
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
Je confirme, il a bien une escorte de demoiselle du graal a pied...
Vu qu'il serve qu'a ça...
Vu qu'il serve qu'a ça...
_________________
Acceptons le monde tel qu'il est et évadons nous vers les étoiles....

Sylvak- Floodeur !!!
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Age: 22
Localisation: St Omer
Date d'inscription: 16/09/2006
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
Ca doit être une nouveauté de la V7, parce que de mon temps ...^^
Bref, ça n'était pas le sujet initial du post :lol:
Bref, ça n'était pas le sujet initial du post :lol:

Fingorn- Floodeur !!!
- Nombre de messages: 412
Localisation: Douai
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
si si Damien avait des paysans dans sa liste breto, comme il l'a dit ils ne servaient qu'à contester les quarts de table. Ils avaient du manger leur canasson pour se retrouver à pied d'ailleurs :)
Sinon pour en revenir au sujet initial, difficile de se faire une idée de ce que sera la future armée elfe noire. Nous en sommes qu'au stade des rumeurs. Certains petits trucs semblent sympa d'autres moins. On verra l'évolution dans les semaines à venir
Sinon pour en revenir au sujet initial, difficile de se faire une idée de ce que sera la future armée elfe noire. Nous en sommes qu'au stade des rumeurs. Certains petits trucs semblent sympa d'autres moins. On verra l'évolution dans les semaines à venir

cazou- Maitre Ingénieur
- Nombre de messages: 247
Localisation: Wavrans sur l'Aa
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
pour les allergiques à l'anglais :)
Règles générales
_Haine contre toutes les armées
_Haine "éternelle" contre les HE(a chaque tour et pas seulement au 1er)
_Peut être +1A pour les unités d'élite(possible que ce soit du au chaudron
_Type de liste "normale(4spé, 2rares +2bases
Seigneur
Dynaste
_Nouveau modèle en plastique, 1 à pied et l'autre sur le nouveau SF(dans la même boite??)
_Même profil que maintenant, peut être +5pts
_Peut monter : Dragon noir, pégase, manticore, sang froid, coursier noir, char à SF
_SF a +1A
_La manticore et le pégase ont le mêle profil que maintenant, mais la manticore sera surement moins cher
_Les stats du Dragon noir ne change pas mais son souffle si : Force moins grande, mais pas de save et tests de panique s'il y a des blessures
Grande sorcière
_Nouveau modèle, 1 fig à pied et l'autre monté(SF ou CN?)
_Probablement moins cher
_Elle est lvl3, +35pts pour être lvl4
_Elle ne peut toujours pas être inclus dans les furies
_Peut monter une manticore, un pégase, un sang froid, un coursier noir
_Elles perdent le +1 de bonus pour le lancer de sort, mais elle peuvent utiliser autant de dés qu'elles veulent, qu'importe leur niveau
_Pour 1PV, elles gagnent un dé de pouvoir spécial.Si ce dé donne 1, le sort est un fiasco, qu'importe les autres dés.Si le dé donne 6, c'est un pouvoir irrésistible
Héros
Noble
_Pareil que maintenant
_Le porteur de la grande bannière pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE
Sorcière
_Même chose que pour la seigneur sorciere
_Coutera surement +5pts mais son prix pour le lvl2 sera +35pts
Assassin
_Même profil que maintenant
_Peut se cacher parmi les unités ennemis
_Peut être un éclaireur
_Peut se cacher dans les unités amies
_Pet avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les OM
_ASF pour le tour où il est révélé
Maitre des bêtes
_Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres
Reine Matriarche
_Elle dérouillera pas mal au CàC
_Attaque toujours en premier, frénésie qu'elle ne perd jamais
_2 armes de base et des attaques empoisonnées
_Sauvegarde invulnérable de 5+
_Peut monter une manticore(1 choix de héros en plus) ou un chaudron(0-1, prendra surement un choix de héros et d'unité rare
Chaudron de Sang
_Coutera entre 175 et 200pts
_Il semble qu'il va y a voir une nouvelle figurine
_Bouge comme un char
_Grande cible et provoque la terreur
_Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser
_Il faut tuer les servantes pour s'en débarrasser
_Donne peut être +1A(c'est peut être ca qui est dans les règles générales) à certaines unités : Executeurs, assassin, furies, et peut être garde noire
_Les servantes sont indémoralisables et ont une save invulnérable 5+
_Les furies dans un rayon de 12pas ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
_PEUT ETRE que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisables
Magie Noire
_Un nouveau sort connue de toutes les sorcières, sur un 4+, la sorciere génère D3+1 des de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de F5 sur la sorcièrre
_Vent glacial, même règles qu'avant, avec +1F
_Eclair Noir : Comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
_Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
_Voleur d'âme fonctionne comme le fusil du Hochland avec une portée de 24ps(je pense qu'il veut dire qu'on peut viser n'importe qui), ,en cas de succès, le sort enlève 1PV sans sauvegarde d'armure possible
_Nouveau sort qui Rend l'unité frénétique. Si l'unité est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
_Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows?(mur des ombres?)
Troupes
Lanciers
_Pas de nouveaux modèles
_Ils ont la lance, l'arme de base et le bouclier déjà inclus
_Couteront moins cher(surement 7pts)
_Peuvent avoir une bannière magique, max25pts
_Pour 50pts, un assassin "inférieur" est dans l'unité avec 2/3 attaques empoisonnées,1PV, ASF et ne peut quitter l'unité où il a été révélé
Arbalétriers
_Pas de nouveaux modèles
_Ils ont une arbalète et une armure légère pour 10pts
_Peuvent avoir un bouclier pour +1pts par arba
_Ne peuvent avoir de bannière magique
_Peut être que le champion a CT5
_Il semble qu'ils peuvent avoir aussi un assassin "mineur"
_Les arbalètes sont comme maintenant, mais sont aussi perforantes désormais
Corsaire
_Nouveaux modèles plastiques
_Même stats et cout en points
_Peuvent prendre une bannière magique max 25pts
_Nouvelle règle(assez incertaine apparemment) : Gagne 150pts pour chaque bannière capturé au lieu de 100 et UNE unité pourrait rentrr sur la table comme les mineurs
Cavaliers Noirs
_Pas de nouveaux modèles
_Même stats que maintenant
_Ils seront moins cher(13/14 pts et 19 avec arbalètes)
_Pourraient faire une marche forcée avant le début du jeu
Unités spéciales
Ombres
_RAS
Harpies
_Pas de nouvelles figs, même stats
_Moins cher(10/11pts par fig)
Char à sang froid
_Pas de nouveau modèle
_+1A pour les sang froid(chaque SF je suppose)
_Seulement 1 Char par slot
Furies
_Pas de nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_Mêmes stats et même couts
_Save invulnérable de 6+
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_2 armes de base, attaques empoisonnées, frénésie(ne le perdent jamais) et ASF
_La matriarche peut prendre des poisons
Executeurs
_Pas e nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_11pts par fig
_Perdent le coup fatal mais chaque attaque ayant touché blessent automatiquement
_Les draichs sont remplacés par de hallebardes perforantes
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
Garde Noire
_Pas de nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_2A de base, tenace et haine éternelle
_Hallebarde et armure lourde
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
_Le champion peut prendre 25pts d'OM
Chevaliers sur sang froid
_ Peut être des nouveaux modèles en plastique
_Couteront un peu plus cher
_Les sang froid ont +1A
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_Le champin peut avoir 25pts d'OM
Unités rares
_Même cout que maintenant
_1 ou 2 par slot
_3 façons de tirer :
a)1 trait unique de F6 sans save possible
cool.gif6 traits de F4 perforants
c)Si la baliste a bougé, 12 tirs de F3 NON PERFORANTS(avec pénalité du au mouvement et au tirs multiples)
Hydre
_Grande cible
_Cause la terreur
_Peau écailleuse(3+ ou 4+)
_Regénaration spéciale : regagne 1PV sur 4+, mais sur un 6, le souffle de l'hydre gagne +1F(F4 au départ) pour un max de 10
_2 apprentis avec elle
_Possibilité d'un maitre des bêtes, meilleur résultat sur le tableau de réaction et PEUT ETRE qu'il peut prendre 25pts d'OM
Nouveau monstre :
_Sera très rapide, peut être qu'il pourra voler
_Causera peut être la terreur
_Il aura l'option d'avoir un maitre des bêtes, comme l'hydre
Ce sera soit ;
a) Un nouveau monstre,
b)Manticore qui passe en choix rare
c)Pas de nouveau monstre du tout
Personnages Spéciaux
Malékith, roi sorcier de Nagaroth
_Il sera dans la liste d'armée
_Sera monté sur son dragon séraphon
_Aura une save 1+ et une sauvegarde invulnérable contre les sorts
_Il a des armes magiques(probablement les même mais pas sur que les règles soent pareils
_Il est toujours capable de lancer des sorts
_S'il est sur la table, le joueur EN peut redéployer D3 unités après le déploiements
Morathi
_Sorciere lvl4(avec toutes leurs règles spéciales)
_Peut monter son pégase noir, Sulephet
_Plusieurs règles/objets : L'une d'entre elles lui permettraient de pouvoir régénerer son PV perdu pour avoir un dé spécial
_Les ennemis en contacts avec elle(Btb c'est bien càc non?) voient leur CC et leur Initiative réduite de moitié (pas sur la tongue.gif )
Lamenoire
_Apparemment le même qu'aujourd'hui
_Semble être un choix de HEROS
Hellebron
_Reinde es matriarches(SC?), meilleurs au CàC que les matriarches "normales"
_Peut monter sur un Chaudron(on sait pas si elle pourra monter une manticore)
Kouran
_Avec lui, la Garde Noire devient un choix de troupes
_Coup fatal et bonne sauvegarde d'armure
_Moins cher en points
Objets Magiques
Armes Magiques
_Une arme qui soigne celui qui la manie en fonction des blessures infligées à l'ennemi
_Une arme MORTELLE lors des défis
_L'arbalète noire fonctionnera comme le fusil du Hochland, avec tirs x2
_Une arme matriarche seulement, qui multiplie leurs attaques
_Une arme qui multipliera les pv enlevés
_Le gantelet des Géants sera enlevée
_D'autes objets viendront, mais ils sont encore inconnues
Armures Magiques
_Une cape en peau de dragon des mers "spéciales qui confere une meilleure save et une invul 5+
_Un bouclier qui enlève des attaques à l'ennemi
_Une armure qui nous donne une sauvegarde qu'on ne peut améliorer(2+ ou 1+)
_D'autes armures encores inconnues viendront
Talismans
_La couronne de fer noir ne change pas
_Un talisman(coeur de l'Hydre?) conférera la régénération à son porteur
_La cape des sombres étoiles passera en talisman, même effet qu'ajuourd'hui
_Heart ston of Darkness sera enlevé
Objets Cabalistiques
_Le sceau de Ghrond sera un objets cabalistique, pareil que maintenant
_Un objet donnera +1 pour lancer les sorts pour un pirx faible
_La pierre de l'âme reste la même qu'aujourd'hui
_Il y aura d'autres objets mais ils sont encore inconnues
Objets enchantés
_Totalement inconnues
Bannières Magiques
_Bannière de l'Hydre qui double les attaque de l'unité
_Bannière qui confère une invul de 5+ contre les tirs et la magie
_Une bannière qui augmente l'armure pour 1 tour(elle sera pas cher)
_Bannière qui donne l'immunité à la psychologie(annulant la stupidité)
_Bannière qui fait le même effet que le sort "frénésie"(celui qui rend l'unité frénétique ou qui donne +1A)
_D'autres bannières(certaines disent beaucoup plus) encore inconnues
Figurines refaites:
_Kit en plastique pour le noble(1 à pied et l'autre monté sur sang froid )
_Kit en plastique pour la sorcière(1 à pied et l'autre montée)
_Hellebron
_Kouran
_Morathi
_Corsaires en plastique
_Chaudron de sang(on sait pas si c'est plastique ou métal)
_Chevaliers sur Sang froid
_Hydre
Règles générales
_Haine contre toutes les armées
_Haine "éternelle" contre les HE(a chaque tour et pas seulement au 1er)
_Peut être +1A pour les unités d'élite(possible que ce soit du au chaudron
_Type de liste "normale(4spé, 2rares +2bases
Seigneur
Dynaste
_Nouveau modèle en plastique, 1 à pied et l'autre sur le nouveau SF(dans la même boite??)
_Même profil que maintenant, peut être +5pts
_Peut monter : Dragon noir, pégase, manticore, sang froid, coursier noir, char à SF
_SF a +1A
_La manticore et le pégase ont le mêle profil que maintenant, mais la manticore sera surement moins cher
_Les stats du Dragon noir ne change pas mais son souffle si : Force moins grande, mais pas de save et tests de panique s'il y a des blessures
Grande sorcière
_Nouveau modèle, 1 fig à pied et l'autre monté(SF ou CN?)
_Probablement moins cher
_Elle est lvl3, +35pts pour être lvl4
_Elle ne peut toujours pas être inclus dans les furies
_Peut monter une manticore, un pégase, un sang froid, un coursier noir
_Elles perdent le +1 de bonus pour le lancer de sort, mais elle peuvent utiliser autant de dés qu'elles veulent, qu'importe leur niveau
_Pour 1PV, elles gagnent un dé de pouvoir spécial.Si ce dé donne 1, le sort est un fiasco, qu'importe les autres dés.Si le dé donne 6, c'est un pouvoir irrésistible
Héros
Noble
_Pareil que maintenant
_Le porteur de la grande bannière pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE
Sorcière
_Même chose que pour la seigneur sorciere
_Coutera surement +5pts mais son prix pour le lvl2 sera +35pts
Assassin
_Même profil que maintenant
_Peut se cacher parmi les unités ennemis
_Peut être un éclaireur
_Peut se cacher dans les unités amies
_Pet avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les OM
_ASF pour le tour où il est révélé
Maitre des bêtes
_Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres
Reine Matriarche
_Elle dérouillera pas mal au CàC
_Attaque toujours en premier, frénésie qu'elle ne perd jamais
_2 armes de base et des attaques empoisonnées
_Sauvegarde invulnérable de 5+
_Peut monter une manticore(1 choix de héros en plus) ou un chaudron(0-1, prendra surement un choix de héros et d'unité rare
Chaudron de Sang
_Coutera entre 175 et 200pts
_Il semble qu'il va y a voir une nouvelle figurine
_Bouge comme un char
_Grande cible et provoque la terreur
_Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser
_Il faut tuer les servantes pour s'en débarrasser
_Donne peut être +1A(c'est peut être ca qui est dans les règles générales) à certaines unités : Executeurs, assassin, furies, et peut être garde noire
_Les servantes sont indémoralisables et ont une save invulnérable 5+
_Les furies dans un rayon de 12pas ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
_PEUT ETRE que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisables
Magie Noire
_Un nouveau sort connue de toutes les sorcières, sur un 4+, la sorciere génère D3+1 des de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de F5 sur la sorcièrre
_Vent glacial, même règles qu'avant, avec +1F
_Eclair Noir : Comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
_Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
_Voleur d'âme fonctionne comme le fusil du Hochland avec une portée de 24ps(je pense qu'il veut dire qu'on peut viser n'importe qui), ,en cas de succès, le sort enlève 1PV sans sauvegarde d'armure possible
_Nouveau sort qui Rend l'unité frénétique. Si l'unité est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
_Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows?(mur des ombres?)
Troupes
Lanciers
_Pas de nouveaux modèles
_Ils ont la lance, l'arme de base et le bouclier déjà inclus
_Couteront moins cher(surement 7pts)
_Peuvent avoir une bannière magique, max25pts
_Pour 50pts, un assassin "inférieur" est dans l'unité avec 2/3 attaques empoisonnées,1PV, ASF et ne peut quitter l'unité où il a été révélé
Arbalétriers
_Pas de nouveaux modèles
_Ils ont une arbalète et une armure légère pour 10pts
_Peuvent avoir un bouclier pour +1pts par arba
_Ne peuvent avoir de bannière magique
_Peut être que le champion a CT5
_Il semble qu'ils peuvent avoir aussi un assassin "mineur"
_Les arbalètes sont comme maintenant, mais sont aussi perforantes désormais
Corsaire
_Nouveaux modèles plastiques
_Même stats et cout en points
_Peuvent prendre une bannière magique max 25pts
_Nouvelle règle(assez incertaine apparemment) : Gagne 150pts pour chaque bannière capturé au lieu de 100 et UNE unité pourrait rentrr sur la table comme les mineurs
Cavaliers Noirs
_Pas de nouveaux modèles
_Même stats que maintenant
_Ils seront moins cher(13/14 pts et 19 avec arbalètes)
_Pourraient faire une marche forcée avant le début du jeu
Unités spéciales
Ombres
_RAS
Harpies
_Pas de nouvelles figs, même stats
_Moins cher(10/11pts par fig)
Char à sang froid
_Pas de nouveau modèle
_+1A pour les sang froid(chaque SF je suppose)
_Seulement 1 Char par slot
Furies
_Pas de nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_Mêmes stats et même couts
_Save invulnérable de 6+
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_2 armes de base, attaques empoisonnées, frénésie(ne le perdent jamais) et ASF
_La matriarche peut prendre des poisons
Executeurs
_Pas e nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_11pts par fig
_Perdent le coup fatal mais chaque attaque ayant touché blessent automatiquement
_Les draichs sont remplacés par de hallebardes perforantes
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
Garde Noire
_Pas de nouveaux modèles
_Taille minimum : 5+
_2A de base, tenace et haine éternelle
_Hallebarde et armure lourde
_Peuvent prendre une bannière magique de 50pts
_Le champion peut prendre 25pts d'OM
Chevaliers sur sang froid
_ Peut être des nouveaux modèles en plastique
_Couteront un peu plus cher
_Les sang froid ont +1A
_Peuvent avoir une bannière magique de 50pts
_Le champin peut avoir 25pts d'OM
Unités rares
_Même cout que maintenant
_1 ou 2 par slot
_3 façons de tirer :
a)1 trait unique de F6 sans save possible
cool.gif6 traits de F4 perforants
c)Si la baliste a bougé, 12 tirs de F3 NON PERFORANTS(avec pénalité du au mouvement et au tirs multiples)
Hydre
_Grande cible
_Cause la terreur
_Peau écailleuse(3+ ou 4+)
_Regénaration spéciale : regagne 1PV sur 4+, mais sur un 6, le souffle de l'hydre gagne +1F(F4 au départ) pour un max de 10
_2 apprentis avec elle
_Possibilité d'un maitre des bêtes, meilleur résultat sur le tableau de réaction et PEUT ETRE qu'il peut prendre 25pts d'OM
Nouveau monstre :
_Sera très rapide, peut être qu'il pourra voler
_Causera peut être la terreur
_Il aura l'option d'avoir un maitre des bêtes, comme l'hydre
Ce sera soit ;
a) Un nouveau monstre,
b)Manticore qui passe en choix rare
c)Pas de nouveau monstre du tout
Personnages Spéciaux
Malékith, roi sorcier de Nagaroth
_Il sera dans la liste d'armée
_Sera monté sur son dragon séraphon
_Aura une save 1+ et une sauvegarde invulnérable contre les sorts
_Il a des armes magiques(probablement les même mais pas sur que les règles soent pareils
_Il est toujours capable de lancer des sorts
_S'il est sur la table, le joueur EN peut redéployer D3 unités après le déploiements
Morathi
_Sorciere lvl4(avec toutes leurs règles spéciales)
_Peut monter son pégase noir, Sulephet
_Plusieurs règles/objets : L'une d'entre elles lui permettraient de pouvoir régénerer son PV perdu pour avoir un dé spécial
_Les ennemis en contacts avec elle(Btb c'est bien càc non?) voient leur CC et leur Initiative réduite de moitié (pas sur la tongue.gif )
Lamenoire
_Apparemment le même qu'aujourd'hui
_Semble être un choix de HEROS
Hellebron
_Reinde es matriarches(SC?), meilleurs au CàC que les matriarches "normales"
_Peut monter sur un Chaudron(on sait pas si elle pourra monter une manticore)
Kouran
_Avec lui, la Garde Noire devient un choix de troupes
_Coup fatal et bonne sauvegarde d'armure
_Moins cher en points
Objets Magiques
Armes Magiques
_Une arme qui soigne celui qui la manie en fonction des blessures infligées à l'ennemi
_Une arme MORTELLE lors des défis
_L'arbalète noire fonctionnera comme le fusil du Hochland, avec tirs x2
_Une arme matriarche seulement, qui multiplie leurs attaques
_Une arme qui multipliera les pv enlevés
_Le gantelet des Géants sera enlevée
_D'autes objets viendront, mais ils sont encore inconnues
Armures Magiques
_Une cape en peau de dragon des mers "spéciales qui confere une meilleure save et une invul 5+
_Un bouclier qui enlève des attaques à l'ennemi
_Une armure qui nous donne une sauvegarde qu'on ne peut améliorer(2+ ou 1+)
_D'autes armures encores inconnues viendront
Talismans
_La couronne de fer noir ne change pas
_Un talisman(coeur de l'Hydre?) conférera la régénération à son porteur
_La cape des sombres étoiles passera en talisman, même effet qu'ajuourd'hui
_Heart ston of Darkness sera enlevé
Objets Cabalistiques
_Le sceau de Ghrond sera un objets cabalistique, pareil que maintenant
_Un objet donnera +1 pour lancer les sorts pour un pirx faible
_La pierre de l'âme reste la même qu'aujourd'hui
_Il y aura d'autres objets mais ils sont encore inconnues
Objets enchantés
_Totalement inconnues
Bannières Magiques
_Bannière de l'Hydre qui double les attaque de l'unité
_Bannière qui confère une invul de 5+ contre les tirs et la magie
_Une bannière qui augmente l'armure pour 1 tour(elle sera pas cher)
_Bannière qui donne l'immunité à la psychologie(annulant la stupidité)
_Bannière qui fait le même effet que le sort "frénésie"(celui qui rend l'unité frénétique ou qui donne +1A)
_D'autres bannières(certaines disent beaucoup plus) encore inconnues
Figurines refaites:
_Kit en plastique pour le noble(1 à pied et l'autre monté sur sang froid )
_Kit en plastique pour la sorcière(1 à pied et l'autre montée)
_Hellebron
_Kouran
_Morathi
_Corsaires en plastique
_Chaudron de sang(on sait pas si c'est plastique ou métal)
_Chevaliers sur Sang froid
_Hydre

cazou- Maitre Ingénieur
- Nombre de messages: 247
Localisation: Wavrans sur l'Aa
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
Alors premières réactions à chaud...
Comme l'a déjà dit Cazou, du bon et du moins bon.
Concernant la règle générale, Haine et haine éternelle contre les hauts elfes... Mouais, pas top. Le gros problème de cette règle c'est que les elfes noirs vont devenir de vrais babaches. Car la haine, certes c'est bien pour relancer les jets pour toucher, mais le gros désavantage, c'est que ça oblige à poursuivre en cas d'adversaire en déroute. TOUS les ennemis des elfes noirs vont donc pouvoir tendre des gros pièges qui se voient de loin en obligeant des troupes d'élite à charger des leurres. C'est pour moi l'un des gros points noirs de ces rumeurs.
Deuxième mauvais point : terminé le +1 en lancer de sorts. Bonjour le nombre de dés illimités. Remarquez, lancer un vent glacial à 5 dés, statistiquement, ça sent le fiasco.... Cette modification (-1 en lacer) est compensée par la nouvelle liste de sorts de Magie Noire. Des sorts renforcés (projectiles 1D6 touches F4 ou 1 voire 2D6 touches F5) ou des coûts abaissés (mot de douleur)...c'est du tout bon.
+1A pour les sangs froids... pourquoi pas, mais ça va encore augmenter le coût des chevaliers qui restent malgré tout avec une endurance de 3...
L'assassin comme option d'unité... pareil rien de révolutionnaire.
Le retour des matriarches, du chaudron à roulettes et d'Hellebron... il faut voir les profils, ça peut être intéressant (sauf pour le porte monnaie).
une nouvelle sculpture des corsaires... dommage, mes 40 corsaires étaient à peu de choses près les seules figurines terminées de mon armée ^^ Dommage par contre de ne pas remettre à jour la sculpture des cavaliers noirs (les montures des elfes sylvains sont plus fines et dynamiques). Bizarre également de passer les éxécuteurs en hallebarde perforante et de ne pas refaire les figs...
La garde noire aurait méritée une sauvegarde invulnérable du même accabit que son homologue haut-elfe (peut-être pas à 4+ non plus qui est vraiment abusée).
Je trouve bizarre une resculpture des sang-froids si on conserve le char à sang-froid actuel...
Les furies étaient un peu tombées en désuétude : je pense qu'avec l'ASF, la frénésie et le chaudron de sang, elles pourraient ressortir des cartons.
Sauf erreur, le sceau de Ghrond était un talisman, et pas un objet caballistique.
@ Rapha : est-ce qu'on restera en nombre d'unités de base à 3+ ou est-ce qu'on passera à 2+ ?
Cool une nouvelle hydre ! J'aurais aimé une régénération classique, mais bon...On aura déjà une nouvelle fig (ma quatrième hydre ^^)
Encore beaucoup de mystères au sujet des objets magiques qui je l'espère seront là pour relever le niveau et compenser une règle d'armée très moyenne, voire pénalisante qui ne cadre pas avec l'historique des elfes noirs.
Nico
Comme l'a déjà dit Cazou, du bon et du moins bon.
Concernant la règle générale, Haine et haine éternelle contre les hauts elfes... Mouais, pas top. Le gros problème de cette règle c'est que les elfes noirs vont devenir de vrais babaches. Car la haine, certes c'est bien pour relancer les jets pour toucher, mais le gros désavantage, c'est que ça oblige à poursuivre en cas d'adversaire en déroute. TOUS les ennemis des elfes noirs vont donc pouvoir tendre des gros pièges qui se voient de loin en obligeant des troupes d'élite à charger des leurres. C'est pour moi l'un des gros points noirs de ces rumeurs.
Deuxième mauvais point : terminé le +1 en lancer de sorts. Bonjour le nombre de dés illimités. Remarquez, lancer un vent glacial à 5 dés, statistiquement, ça sent le fiasco.... Cette modification (-1 en lacer) est compensée par la nouvelle liste de sorts de Magie Noire. Des sorts renforcés (projectiles 1D6 touches F4 ou 1 voire 2D6 touches F5) ou des coûts abaissés (mot de douleur)...c'est du tout bon.
+1A pour les sangs froids... pourquoi pas, mais ça va encore augmenter le coût des chevaliers qui restent malgré tout avec une endurance de 3...
L'assassin comme option d'unité... pareil rien de révolutionnaire.
Le retour des matriarches, du chaudron à roulettes et d'Hellebron... il faut voir les profils, ça peut être intéressant (sauf pour le porte monnaie).
une nouvelle sculpture des corsaires... dommage, mes 40 corsaires étaient à peu de choses près les seules figurines terminées de mon armée ^^ Dommage par contre de ne pas remettre à jour la sculpture des cavaliers noirs (les montures des elfes sylvains sont plus fines et dynamiques). Bizarre également de passer les éxécuteurs en hallebarde perforante et de ne pas refaire les figs...
La garde noire aurait méritée une sauvegarde invulnérable du même accabit que son homologue haut-elfe (peut-être pas à 4+ non plus qui est vraiment abusée).
Je trouve bizarre une resculpture des sang-froids si on conserve le char à sang-froid actuel...
Les furies étaient un peu tombées en désuétude : je pense qu'avec l'ASF, la frénésie et le chaudron de sang, elles pourraient ressortir des cartons.
Sauf erreur, le sceau de Ghrond était un talisman, et pas un objet caballistique.
@ Rapha : est-ce qu'on restera en nombre d'unités de base à 3+ ou est-ce qu'on passera à 2+ ?
Cool une nouvelle hydre ! J'aurais aimé une régénération classique, mais bon...On aura déjà une nouvelle fig (ma quatrième hydre ^^)
Encore beaucoup de mystères au sujet des objets magiques qui je l'espère seront là pour relever le niveau et compenser une règle d'armée très moyenne, voire pénalisante qui ne cadre pas avec l'historique des elfes noirs.
Nico

Fingorn- Floodeur !!!
- Nombre de messages: 412
Localisation: Douai
Date d'inscription: 25/02/2005
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
la petite info qui va bien:
Le dex Elfes noir prévue pour août, mais concurence avec la horde du chaos (dans ce cas, repoussé a novembre)!!!
Info tenue de vendeurs GW Perpignan...
C'est pas le post, mais les marines ressorte en septembre...
Le dex Elfes noir prévue pour août, mais concurence avec la horde du chaos (dans ce cas, repoussé a novembre)!!!
Info tenue de vendeurs GW Perpignan...
C'est pas le post, mais les marines ressorte en septembre...
_________________
Acceptons le monde tel qu'il est et évadons nous vers les étoiles....

Sylvak- Floodeur !!!
- Nombre de messages: 655
Age: 22
Localisation: St Omer
Date d'inscription: 16/09/2006
Re: Elfes Noirs - Bilan des rumeurs
Le dex Elfes noir prévue pour août, mais concurence avec la horde du chaos (dans ce cas, repoussé a novembre
Ca me parait logique vu qu'avec le nouveau LA démon, l'actuel horde du Chaos n'est plus très "actuel"
_________________
Moi c'ke j'aim' cé allé en mélé avec mes boyz é réduir les zotr en esklavaj'. Mé c'ke j'aim' par d'su tou cé kramer les zoms à kou de lance flam é lé zentendr crié de douleur en sentant la bon' odeur d'fritur!!!!!!!

Gorglok- Maitre Ingénieur
- Nombre de messages: 252
Localisation: Ham en artois
Date d'inscription: 01/04/2005
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