[40K] Les Svg et endurances Differentes
Page 1 sur 1 • Partager •
[40K] Les Svg et endurances Differentes
post d'Alias qui nous fait un résumé des règles sur l'allocation des touches
[/b]Suite aux divers posts abordant la question, voici quelques exemples qui vous permettront, je l'espère, de mieux comprendre ces règles de la v4.
Endurance différente, cas simple
Une unité composée de 10 guerriers nécrons (E4, svg3+) et d'un seigneur nécrons (E5 svg 3+) subit 20 tirs de bolters.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 15 tirs touchent.
2/ Jets pour blesser du tireur. L'endurance majoritaire de la cible est E4 (10 fig E4 contre une seule E5). Disons que 8 tirs blessent.
3/ Le joueur nécron effectue 8 sauvegardes à 3+ et pour chaque sauvegarde ratée, il retire 1 PdV à la figurine de son choix dans l'unité.
Endurance différente, petite variante
Une unité composée de 10 guerriers nécrons (E4, svg3+) et d'un seigneur nécrons (E5 svg 3+) subit 20 tirs de bolters.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 17 tirs touchent.
2/ Jets pour blesser du tireur. L'endurance majoritaire de la cible est E4 (10 fig E4 contre une seule E5). Disons que 12 tirs blessent, soit plus que le nombre de figurines dans l'unité (il y a 11 fig dans l'unité)
3/ Le joueur qui tire choisit une figurine de l'unité nécron et l'oblige à prendre un des tirs dans la goule et donc à faire sa svg. Disons qu'il choisit le seigneur nécron. Celui-ci fait une svg et si il la rate, c'est lui et pas une autre fig qui perd 1PdV. Les 11 blessures restantes (12-1 allouée au seigneur) font l'objet de 11 jets de sauvegarde. Pour chaque jet de svg raté, le joueur nécron retire un PdV à une figurine de son choix dans l'unité.
Sauvegardes différentes, cas simple
Une unité composée de 5 Space Marines (E4, svg3+) et d'un chapelain en armure d'artificier (E4 svg 2+) subit 20 tirs de bolters.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 10 tirs touchent.
2/ Jets pour blesser du tireur contre E4 (pas de problèmes ici puisque tout le monde a la même endurance dans l'unité). Disons que 5 tirs blessent.
3/ On calcule la svg majoritaire soit ici 3+ (5 fig à svg 3+ et une seule à svg 2+). Les cinqs blessure sont allouées aux 5 marines, qui effectuent leurs svg 3+. Si il y avait eut une sixième blessure, elle aurait été allouée au chapelain qui aurait alors fait une svg à 2+. Si l'une des svg 3+ échoue, c'est un SM qui perd 1 PdV. Si la svg 2+ échoue, c'est le chapelain qui perd 1 PdV.
Sauvegardes différentes, petite variante
Une unité composée de 5 Space Marines (E4, svg3+) et d'un chapelain en armure d'artificier (E4 svg 2+) subit 20 tirs de bolters.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 12 tirs touchent.
2/ Jets pour blesser du tireur contre E4 (pas de problèmes ici puisque tout le monde a la même endurance dans l'unité). Disons que 8 tirs blessent, soit plus que le nombre de fig de l'unité ciblée (qui compte 6 figurines)
3/ Le joueur qui tire choisit une figurine de l'unité de SM et l'oblige à prendre un des tirs dans la face et donc à faire sa svg. Disons qu'il choisit le chapelain. Celui-ci fait une svg 2+ et si il la rate, c'est lui et pas une autre fig qui perd 1PdV. Les 7 blessures restantes (8-1 allouée au chapelain) sont allouées selon la même procédure que ci-dessus, soit :
- les 5 premières sont allouées aux marines, dont la svg est majoritaires et feront l'objet d'une svg 3+
- la sixième est allouée au chapelain qui fera sa svg 2+
- la septième recommence le cycle et est donc allouée aux marines et fera donc l'objet d'une svg 3+
Au final donc les 8 blessures donnent : 2 svg 2+ pour le chapelain (en considérant que l'adversaire choisit le chapelain comme cible favorite dans l'unité), 6 svg 3+ pour les marines. Toute svg 3+ ratée cause la mort d'un marine, toute svg 2+ ratée fait perdre 1 PdV au chapelain.
Sauvegardes différentes et endurance différentes
Une unité composée de deux cyborks (E5, svg5+ invulnérable) et de trois flingboyz (E4, svg6+) subit 20 tirs de bolters.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 12 tirs touchent.
2/ Jets pour blesser du tireur. L'endurance majoritaire est E4 (3 fig E4 contre deux fig E5). Disons que 5 touches blessent.
3/ On détermine la svg majoritaire, dans ce cas-ci, c'est la 6+ des boyz bien entendu.
Les trois premières blessures sont donc allouées aux boyz. Comme le tir de bolter est PA5, leur svg 6+ est annulée, les boyz perdent 3 PdV, ils sont donc morts
Les deux blessures restantes sont allouées aux cyborks qui on droit à leur svg 5+ invulnérable contre ses blessures. Pour chaque blessure ratée, un cybork est au tapis..
Sauvegardes différentes et endurance différentes, situation complexe
Une unité composée de deux cyborks (E5, svg5+ invulnérable) et de deux pistolboyz (E4, svg6+) subit 18 tirs de bolters et un tir de canon laser.
1/ Jets pour toucher du tireur. Disons que 12 bolters touchent et le CL aussi.
2/ Jets pour blesser du tireur. L'endurance majoritaire est E4 (2 fig E4 et 2 fig E5, égalité, on prend donc l'endurance la plus basse donc E4). Disons que 4 bolters blessent et le CL aussi, soit 5 blessures donc plus que le nombre de figurines de l'unité.
3/ Le tireur peut choisir d'allouer l'un des tirs à une figurine spécifique. Disons qu'il choisit un cybork. Une blessure est donc allouée à un cybork. Mais c'est au joueur ork de décider laquelle (soit une des blessure de bolter, soit celle du CL). Il choisit d'allouer une blessure de bolter au cybork qui pourra donc faire sa svg 5+ invulnérable contre cette blessure.
On détermine ensuite la svg majoritaire, dans ce cas-ci, c'est la 6+ des boyz puisque l'on est de nouveau dans une situation d'égalité (2 fig svg 6+, 2 fig svg 5+ invulnérable) et donc on prend la svg la plus faible. A ce stade, il reste :
- 3 blessures par bolter (4-1 alllouée à un cybork)
- 1 blessure par CL
Les deux premières blessures doivent donc être allouées aux boyz. Le joueur ork a le choix : soit il leur alloue une blessure par bolter et une blessure par CL, soit deux par bolter (choisissant alors tacitement d'allouer après la blessure CL à un cybork). Disons qu'il choisit d'allouer une blessure de bolter et une de CL. Les deux causent la mort des deux boyz.
Reste donc 2 blessures par bolter, qui sont allouées aux deux cybork, qui auront droit à leur svg 5+ invulnréable contre ses blessures.
Des questions ?
Alias
_________________


Angron- Floodeur !!!
- Nombre de messages: 1093
Age: 28
Localisation: Devant mon écran
Date d'inscription: 26/02/2005
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Accueil
Portail
Calendrier
FAQ
Rechercher
S'enregistrer
Membres
Groupes
Connexion




