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les royaumes oubliés

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les royaumes oubliés

Message  Atreaar le Lun 24 Oct - 11:58

Merci lolo pour avoir créé cette section, elle devrait permettre de définir les séances et de s'informer de ce qu'il se passe si il y a des absences...

IL me semble que samedi a débutée le scénar...des morts ? lol!

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Re: les royaumes oubliés

Message  Fingorn le Mar 25 Oct - 15:31

Quelqu'un pour présenter le groupe et raconter un peu ?

Nico

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 26 Oct - 10:51

bonjour bonjour,
voici les différents personnages composants le groupe ( par contre je n'ai pas mes notes pour les noms désolé les gars):
- un nain barbare/guerrier, Thoragrim, une machine à tuer venu du nord joué par lolo
- un barde/guerrier humain Evenddur, qui met de l'animation dans les tavernes du début de l'après midi à tard dans la nuit (et qui a des petits yeux au réveil) joué par jack
- un roublard Folcor qui collecte des renseignements qui trouveront leurs utilités certainement plus tard joué par baptiste
- un gnome roublard/illusionniste Gerbo Bricoletout absent de la première séance de jeu joué par christophe
- une prêtresse de Tyr aasimar (mi humaine mi céleste) du nom de Maralie de Lunargent jouée par votre serviteur
- un magicien elfe Chelendille


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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 26 Oct - 11:01

Arrivés du nord avec le nain, Maralie a rencontré en chemin le roublard, le barde et le magicien elfe. En arrivant à soirétoile, le groupe apprend, par l'intermédiaire de l'elfe qu'une dame accompagnée de soldats en arme, cherche un groupe d'avanturiers pour partir à l'aventure.

Le roublard fait le tour de la ville afin de collecter des informations et de faire de la publiciter pour le spectacle qu'il donnera le lendemain au marché pendant que le reste du gorupe va à l'auberge de la chopine solitaire afin d'avoir plus de renseignements. On apprend que la ville d'à côté a été attaqué par des orques et que la garnison campe au sud de soirétoile. Le barde décide de mettre un peu d'ambiance et se met à chanter. Maralie , le nain et l'elfe décident, qaunt à eux, d'essayer de trouver cette Dame et se dirigent au nord....pour trouver une tente rouge

Finalement, ils y apprennent que le recrutement du groupe se ferra le lendemain midi , pendant le marché, à la chopine solitaire. La nuit passe sans trop de problème ( à part le mage elfe qui dort pas et lit des bouquins sur la magie profane alors que la seule magie est divine et tout le monde le sait)

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Jeu 27 Oct - 13:35

Prochaine séance:
Vendredi 28 à 14h jusqu'à 18h voilà
(dsl pour les absents) :?

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Re: les royaumes oubliés

Message  Atreaar le Ven 28 Oct - 1:45

Bien dsl mais je serais là à partir de 9 h30... je ne peux pas faire autrement, désolé.

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la séance est ouverte

Message  Invité le Jeu 3 Nov - 23:44

je serais là vendredi soir à partir de 8h environ, j'essaierais d'être là plus tôt.
samedi toute l'après-midi aussi mais baptiste ne peut pas être là.
Amis donjonneurs, je vous salue.

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Dim 6 Nov - 18:44

Résumé des épisodes précédents:

*épisode n°2*
Dame Amoonshan recrutant les aventuriers nécessaires a donné rendez-vous pour le lendemain 12h à la chopine solitaire...
Le matin , nos vaillants aventuriers, Thoragrim, Evendur, Folcor, Chellendil et Maralie de Lunargent déambulent sur le marché où ils croisent une aire de combat à mains nues où tout le monde peut concourir... après un combat d'inconnus . Thoragrim et Evendur se décident à rentrer dur la surface de combat sans armures, pendant que Folcor prend les paris sous le regard attentif de Maralie...
Après quelques coups brutaux, Thoragrim finit par mettre à terre Evendur qui va rester KO un bon moment.

*épisode n°3*
Le groupe s'installe dans la taverne en attendant l'arrivée de la Dame, qui semble être liée au clergé d'Oghma. Il repère un autre groupe d'aventuriers dans un autre coin. Arrive alors un étrange petit personnage que l'on ne voit pas forcement mais que l'on entend à coup sûr: Gerbo bricoletout , adepte de magie profane (à la vue de son équipement) gnome.
Après quelques échanges, un officier pénétre dans la taverne et annonce la Dame d'Oghma. Celle ci présente alors la mission: pénétrer dans les catacombes de Soirétoiles afin de récupérer un grimoire où la magie sommeille. De plus, tout objet magique rencontrait devra lui être remis afin de le réveiller ou de le détruire.
L'autre groupe de la taverne s'inscrit alors sous le nom de la compagnie du poing sanglant et notre groupe s'inscrit également rejoint par Gerbo. Juste après le départ de la compagnie du poing sanglant , la serveuse de la taverne, Estrelle, disparait également pour , a priori rejoindre cette compagnie.
Avant de se jeter la tête baissée dans les catacombes , le groupe décide de faire un léger détour par le temple de Lathandre afin d'avoir plus de renseignements sur ces lieux. Là , ils rencontrent Jeld un ancien aventurier qui prévient sur le fait qu'il y a beaucoup de pièges dans ces catacombes. Il fournit un peu de matériel et finalement , le groupe prend congès et prend la direction des grottes , ancien repère de bandits où il semblerait que des kobolds se soient installés.
2 grottes se présentent alors , gardés par des soldats aux ordres de Dame Amoonshan, l'autre compagnie est allée à droite. La notre décide d'aller dans celle de gauche, on y découvre une grande grotte avec une grande créature au plafond: Folcor tire une flèche enflammée pour éclairer le centre de la grotte ce qui fait fuir la créature identifiée comme étant un ours hibou. A la vue de cela , la troupe se dirige vers la grotte de droite .
On y trouve une grille trés rouillée derrière laquelle se trouve une balliste armée mais elle aussi délabrée, un tas de matériel devant la grille.... après maintes recherches 2 passages secrets sont découverts (un de chaque côté de la grotte...

la suite à la prochaine séance


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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 9 Nov - 22:02

Séance de jeu ce vendredi 11 à 20h à la salle.

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 16 Nov - 10:35

*épisode n°4: ailleeeeee*
Le groupe, ayant découvert les 2 passages secrets, décide d'emprunter celui de droite (n'y voyez, amis lecteurs, aucun engagement politique c'est juste que la majeure partie du groupe était à droite). Avançant prudemment à la recherche de pièges, Ils arrivent dans une pièce régulière que le nain identifie comme un corps de garde. Cette pièce se prolonge par une autre, les deux sont entières couvertes de poussière, gravats et autres déchets traditionnels présents dans des ruines. Sauf une zone particulière propre au sol, Folcor, curieux, s'avance avec sa torche (ces humains! ils voient même pas dans le noir...). C'est alors qu'une sorte de gélatine/gelée/amibe tombe du plafond et s'étale sur le sol; prête à les digérer.
Evenddur identifie le monstre comme une amibe, qui transforme ses victimes en amibe itou. Tout le monde recule et se prépare au combat: Folcor sort son arc et essaie d'enflammer ses flèches, Gerbo se concentre pour lancer couleurs dansantes, Shellendil prépare quelquechose mais pas un sort, Maralie décide de lancer "arme magique" sur son épée longue, et Evenddur voyant que la bestiole est prête à attaquer Gerbo décide de le reculer. Donc Maralie se retrouve nez à nez avec le protozoaire amibien entrain de lancer un sort..... L'amibe attaque, touche et blesse mortellement la prêtresse de Tyr qui s'effondre, inconsciente.
Cet acte de barbarie monstrueux déclenche alors la colère dans le groupe.
Evenddur et Thoragrim frappent de leur épée le monstre qui ne semble pas trop en souffrir malgré la puissance des coups. Gerbo ne l'affecte pas avec ses couleurs dansantes. Finalement, Shelendil fait un effet de magie brutale qui annihile complètement le monstre.
Tout ce passe trés vite ensuite, Evenddur et Shellendil ramènenet Maralie au temple de Lathandre pour la soigner , pendant que Thoragrim et Gerbo monte la garde à la sortie de la grotte et que Folcor continue d'explorer les ruines.
Les prêtres de Lathandre soignent leur collègue de Tyr grâce à un masque cataplasme et les 3 membres repartent à la grotte. Retrouvant le nain et le gnome , ils réentrent dans le grotte et retrouvent Folcor. Gerbo reproche alors à Folcor de ne pas avoir aider au sauvetage de Maralie et d'avoir fait cavalier seul.
Le groupe entend un cri plutot vers la gauche de la salle qui avait été explorée. Ils s'y précipitent..... et découvrent une salleoù se trouvent 2 grandes portes en bronzegardées par 2 statues (qui semblent être celles dont à parler jeld(voir les épisodes précédents)) et entre ces 2 statues un cadavre qui semble être celui d'un des membres de la compagnie du poing sangnlant. Evenddur essaie de détecter la magie et en découvre sur les portes de bronze, les statues et entre les statues. Ils se dients alors que c'est piègé! Gerbo détecte alors un passage secret , grâce à un sort, sur la droite.Et décide de passer devant afin d'explorer et de erchercher les pièges. Folcor, voyant que ses talents n'étaient point exploiter repartit de son côté.
Après maintes précautions, le groupe (sans folcor) débouche dans une salle entièrement tendue de rouge au milieu de laquelle se trouve un lit à baldaquin . Enchainée aux quatres montants du lit, se trouve le cadavre de Estrelle qui, a priori, a été tuée selon un rituel zentharim. Le groupe décide alors de lui donner une posture plus respectable.

La suite au prochain épisode


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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 16 Nov - 10:38

Prochaine séance:? (vendredi pas de Folcor ni de Gerbo a priori)

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Re: les royaumes oubliés

Message  Fingorn le Mer 16 Nov - 11:46

Je me demande si le compte-rendu est bien objectif...

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mer 16 Nov - 19:18

C'est à dire? J'attend aussi que Folcor fasse le sien où il révélerait les informations qu'il veut....

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Re: les royaumes oubliés

Message  Atreaar le Ven 18 Nov - 12:13

je ne suis pas là ce soir dsl, bonne soirée à tous....

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Mar 22 Nov - 13:01

*episode n°5*
Pendant que le groupe détache Estrelle et lui redonne une posture décente, un cri est poussé . En écoutant plus attentivement , il est identifié comme venant de Folcor. Le groupe se précipite alors vers l'origine du bruit tout en se préparant au combat. Au bout de quelques secondes, ils arrivent dans une pièce pleine de morceaux de meubles où Shellindel se prend les pieds. Des bruits de lutte proviennent d'une petite pièce à côté . Ils s'y précipitent et découvrent Folcor prisonnier des mandibules d'une araignée géante qui commence à se replier vers sa tannière en voyant le groupe arriver. Thoragrim et Maralie profitent de sa fuite pour lui porter chacun un coup qui lui seront fatal. Entre temps, Folcor est tombé dans les pommes. Maralie l'examine et essaie de le soigner mais sans véritable succès ( et oui encore une super soirée de chance!). En le regardant plus attendivement, elle se rend compte que le poison n'est pas mortel mais juste affaiblissant.
En explorant la tannière de l'araignée, Thoragrim découvre un autre corps prisonnier d'un cocon. Le groupe décide alors de mettre le feu au nid ...
Maralie prodigue des soins à Folcor pour essayer de redonner de la tonicité à ses muscles devenus flasques et notre roublard finit , enfin, par se réveiller. Dès qu'il est conscient et à peu près attentif, Maralie le vilipende (j'apprend des nouveaux mots avec les résumés de JdR) sur son comportement irresponsable. Même si il s'en moque ouvertement, il suit le reste du groupe. Ils retournent dans la salle où Estrelle avait été sacrifiée pour continuer au nord par l'autre porte de cette salle. Ils pénétrent alors dans un petit couloir qui finit vite en cul de sac où le groupe decouvrent des caisses marquées du symbole du zentharim et contenant des armes orques. Trés vite, les membres du groupe comprennent que ces armes alimentent la guerre entre les humains et les orques qui a eu lieu à Arabelle. C'est pourquoi ils décident de cacher/se débarasser des armes dans le trou de la tannière de l'araignée qui servaient de lattrines.
Ne découvrant pas de passage secret, ils rebroussent chemin pour revenir dans la pièce où se trouve les 2 grandes portes de bronze gardées par les 2 statues. De nombreux pièges sont présents, Folcor lance une pierre dans la zone devant les portes.... rien ne se passe.
Maralie cherche un bouton sur la statue de gauche et se prend une décharge électrique qui a failli la tuer. Grâce à un sort de télékinésie, Shellendil arrive à passer une corde dans l'anneau d'une porte et Thoragrim et Evenddur arrivent à tirer dessus pour l'ouvrir.
Thoragrim, Evenddur et Folcor arrivent à sauter au dessus de la zone piègée pour arriver dans un couloir où des portes blindées naines sont repérées.
Devant le besoin de la plupart des membres du groupe de devoir se reposer, il est décidait de trouver un endroit pour la nuit: Soit le groupe dort dans la salle avec les meubles en ruine, soit il campe à la sortie de la grotte, soit il retourne à soirétoile.

La suite au prochain épisode


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Re: les royaumes oubliés

Message  Fingorn le Mar 22 Nov - 14:52

Avant d'en apprendre de nouveaux, tu devrais te contenter des mots existants... fataux... mambres du groupe... ptdr
On se croirait sur le forum de Never lol

Fing

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prochaine date ?

Message  Invité le Mer 30 Nov - 20:04

Je suis là vendredi 02 décembre au soir mais il me semble qu'il y aura des absents, à confirmer.
Samedi 03 décembre est également une bonne journée pour mettre les esprits à l'épreuve.

L'appat de l'xp sera-t-il plus fort maintenant que les premiers calculs sont fait ???

Gerbo Bricoltout aura-t-il une question à poser ?
Thoragrim fera-t-il un sourire au prochain monstre ?
Maralie gardera-t-elle son masque de nuit ?
Folcor parviendra-t-il à ouvrir la serrure de la salle au trésor ?
Evendur trouvera-t-il enfin l'inspiration dans l'obscurité du donjon ?
Shelandil se salira-t-il les chausses en traversant les couloirs des catacombes ?

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Donj

Message  Invité le Lun 5 Déc - 7:39

Je masterise ce vendredi 09 décembre 2005 ;

Qu'on se le dise !

:dwarf:

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Re: les royaumes oubliés

Message  Laurent le Mar 6 Déc - 10:14

Il est vrai qu'il manque certains mots dans les résumés : gobelins, orques, bêtes,... j'espère que le prochain résumé ne sera fait que de ces mots.
Moi je dis qu'il faut protéger les meubles en ruines... ils ont surement de la valeur...

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Re: les royaumes oubliés

Message  Fingorn le Mar 6 Déc - 12:01

Et sinon, il y aura quoi de prévu pour vendredi ?
Que D&D ou est-ce que j'emmène aussi mes figs si jamais je viens ?

Nico

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Re: les royaumes oubliés

Message  Fingorn le Jeu 8 Déc - 10:29

Pas de réponse ?
Pas de Confront' de prévu ?

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Re: les royaumes oubliés

Message  Laurent le Jeu 8 Déc - 11:19

Salutatous
A priori vendredi, on continue la campagne de D&D, on doit être tous présent. (j'attends la confirmation de certains "amis" gobelins)
Pour le reste je ne pense pas qu'il y aura du confrontation, les joueurs faisant parti de la campagne D&D.
Si j'ai dit des bêtises, cela ne peut être du qu'à mon état de fatigue avancé.

A plus tard
Laurent

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Faites vos voeux !

Message  Invité le Sam 31 Déc - 12:23

Et oui !
Nous allons pouvoir souhaiter bonne année et surtout bonne santé à tous les stremons.
Donj peut recommencer vendredi 06 janvier 2006 !
:santa: :twisted: :rendeer:

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Donjons et Dragons

Message  Invité le Jeu 20 Avr - 18:08

Bonsoir à tous et à toutes,

ce vendredi 21 avril est complétement propice à faire une séance de lattages, frimages et autres plantages de nos héros préférés (étant donné qu'il n'y a qu'eux).
Tous les esprits tortueux de nos personnages sont priés d'arriver frais et dispo pour montrer toute leur sagacité face aux intrigues et aux pièges monstrueux du maître du jeu sans foi ni loi, c'est à dire MOI !
Bien entendu, les bonbons apportent 50 xp, les flateries 10 xp, les blagues à deux balles qui font perdre du temps deux baffes par le voisin... les règles des xp négatifs sont en bonne voix pour les pédants qui voudraient se la péter devant le MJ ou toute autre personne désirant détruire le sénario consciemment ou inconsciemment.
Bref ! Si vous en réclamez, en voilà du JdR comme on aime !

A demain les petits PJ... faites chauffer les dés !

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Absence

Message  Laurent le Jeu 20 Avr - 18:25

J'ai eu un mail de Sylvain (le caliméro du groupe)
Il reste sur Paris ce week-end.

A voir donc, mais ça pose pas de problème pour moi.

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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Jeu 20 Avr - 20:33

Oui je confirme je reste à paris ce week end ....huhu
tout façon vu à quoi elle sert maralie
alors jouez sans moi Wink
ou alors attendez la semaine prochaine

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Re: les royaumes oubliés

Message  Atreaar le Jeu 20 Avr - 21:46

tout façon vu à quoi elle sert maralie
alors jouez sans moi


Boulet

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Re: les royaumes oubliés

Message  Laurent le Jeu 20 Avr - 23:02


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Re: les royaumes oubliés

Message  Invité le Ven 21 Avr - 8:40

Il faut apprendre à jouer les prêtresses de niveau 2 pas 1. C'est une surfemme et il ne s'en rend même pas compte...

Pauv'chou

D'un autre côté, se faire trainer la tronche par terre sur 10 mètres par les copains pour faire des économies de tissus... ça aide pas à avoir une bonne idée de soi-même (MJ mdr !) lol!

MJ fascécieux

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Mea Culpa

Message  Invité le Mer 31 Jan - 22:59

Bilan,
la campagne des "Portes de Fer" est au point mort (cherchez pas, c'est pas dans le commerce).
Une cause sans doute, le manque de rapidité pour l'intrigue elle-même.
Mais zut ! J'ai le droit de leur laisser une chance de survivre dans leur premier donjon non ?
Ok, l'expérience le montre ; "une soirée = une intrigue" permet de conserver le rythme.
Ce sera chose faite.

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